神姬project,高达大鹫晓和不知火晓有区别吗?
高达大鹫晓和不知火晓是机器人动画系列《机动战士高达》中两种不同的机体。
高达大鹫晓是一款机体类型为rx-78的人形机器人。它的设计灵感来源于日本的传统战甲和一些机械元素。大鹫晓是gundam系列中最著名的机器人之一,具有高强度,高速度和高机动性能,是一款专为驾驶员进行超级空中战斗而设计的机器人。
而不知火晓则是一款机体类型为msn-04的四足机器人。它的设计灵感来源于传说中的妖怪“不知火”和一些机械元素。不知火晓在机械结构上与大鹫晓有很大的不同,具有四足腿部和大型反击推进器等特点。此外,不知火晓还配备了强大的重型武器,如高威力的光束发射器。
总的来说,这两种机体在机械结构、性能和武器系统等方面都有许多区别。
国内二次元游戏的质量如何?
对于这个问题,团子我想起一个笑话关于《碧蓝幻想》,奉劝各位谨慎尝试:一个朋友,吸毒,戒了几次都失败了。去年他看朋友玩碧蓝,也跟着学了起来,整天推特蹲巴,蹲大公,每天晚上8:00准时坐在电脑前面打at。为了三百连,他甚至偷偷把毒戒了。现在他家人天天劝他把账号卖了,让他重新吸毒。虽然只是玩笑话,但也有真实的案例——岛风go开发者入坑不到一个月因为玩《碧蓝幻想》延误了班机。
诸如满足用户需求、定位明确此类,相信是个产品狗都能套在分析标的上,所以谈太宏观的没有什么意思,大家不要光看宣传觉得画面操作有多好就觉得这个游戏能有大前途,移动端和pc端还是有区别的。
笔者去年参加少女前线测试时曾乐观认为,此游有望成为第二个舰r,可惜现在面临沉船,哦不,折枪。
种种拟人化二次元游戏的经验告诉我们,后端前端文案素质营运推广等等我都还不够成熟。
舰r的故事背后有这样一批舰r式的玩家群体,喜欢喝茶,聊无边际的八卦,不喜欢疲劳限制,对资源建设类抱有幻想,热衷收集,像海豹一样跑出来晒,他们多多少少都有这样的特征,如果你让他们去玩天朝特色一条龙的手游,他们首先可能就被vip呛到。
实际上这些玩家的生态和经常混迹日游圈的玩家有很多相似之处,我想说的是,二次元手游玩家观念确实和大众向玩家不太一样,很多引入日系游戏带入了天朝魔改后水土不服大多都因为这个。
从舰r撕逼到少前撕逼,暴露了开发营运再到玩家这一关系链的脆弱,二次元手游这个市场起步时间并不长,想分羹的小作坊们没太多大市场洗礼的经验。换做日本,大厂gunho,se,cygames,dena,研发推广营运一条龙,我们的小厂则还要被渠道对留存收入等诸多指标制约,起步条件就不一样。当然,一些大厂们也尝试代理过一些日系游戏,比如弹珠,就像我上面说的水土不服。投资者在圈内下的功夫不够,满足不了这个群体的诉求,即便鹅厂也会惨遭滑铁卢。
这样看的话,舰r真算是圈内的一个奇迹。如今再分析舰r的成功已经是马后炮,我也相信有更多人能比我分析得头头是道,不过我还是想说一个东西,日游市场群雄割据不太需要但是二次元圈很需要的一个东西,这个东西叫口碑。跳到局外人的角度看,没有什么比口碑能更好地诠释撕逼后舰r的生命力。
噗噗个噗和少前撕逼的舆论导向正好直指这个群体的特色——小圈子,口口相传威力巨大,甚至分分钟炸死你游药丸。
当然口碑需要圈内长期检验,不过这不是我要说的重点。
看了一些答主的回答,很多都没抓住题眼,我就来谈谈关于何为“标杆”的理解。
宅的第一需求是立绘,其实很容易满足,再多点,活动不坑,玩家就乐意持续买单。这样看的话,舰r是好游戏,前不久的山海战记也是好游戏,新出或者准备出的可能也是好游戏。只不过,光是满足宅内需的游戏顶多算好游戏,不足以成为标杆。
按照我的理解,满足和“征服”就是好游戏和“标杆”游戏的差距。首先我们需要一个共同的认识:现在的手游太多了。
——山寨,传统,以及微创意。
可能天朝山寨已经深入了民心,哪里都有被嗤之以鼻的山寨,哪里也都有活得好好的山寨,这是市场的选择,放到国外也不例外。美国victorybelles也在山寨舰娘,神姬project山寨了碧蓝幻想,说到底,dmm上面一堆小成本的山寨游戏比比皆是,谈及这个问题的时候我们还是拿掉山寨的有色眼镜吧。
直接说结论,大家都懂,创意很难,我指的是能被市场认可的创意,能和移动端体验结合的创意。游戏越多也意味着玩法越趋向于成熟全面,创意的成本也越高,看看现在的手游数量和真正靠创意起飞的例子,这个比例太小太小。
下面团子为大家推荐一款不山寨,制作精良的国产二次元游戏吧!
这款游戏的名称叫《悬空城》
【穿越异次元 在少女的脑洞中战斗】
《悬空城》是一款穿越异次元策略手游。游戏中你将扮演医生赵山河,穿越到少女王雪花的脑洞世界-悬空城进行冒险,成为各个时空英雄的指挥官,与他们建造专属城堡,排兵布阵、攻城略地,最终成为悬空城大领主的故事,剧情搞笑脑洞大开,带给你策略与欢乐的双重享受!
【空中城堡家园系统 打造史上最强要塞】
《悬空城》除了搞笑无厘头的剧情以外,玩法也是独具特色,游戏分为城内建设和外出征伐两大玩法,其中城内建设需要征伐而来的各种资源。玩家通过努力不断升级强化自己的城池,将城池打造成空中大陆最强要塞。
【200名超时空英雄 技能迥异策略为王】
在《悬空城》中,有多达200个神话人物及历史名将穿越而来,分类为步兵统帅、枪兵统帅、弓兵统帅、骑兵统帅。四大类型的英雄具有不同的特色技能及触发属性,玩家可以通过不同搭配在战术上克制敌人。
【4大兵种无限进化 排兵布阵决胜千里】
游戏中的战斗模式为统帅带领着兵种布阵,与敌人进行“对阵式”战斗。除统帅英雄的克制以外,在大规模军团阵列中如何分配四大兵种的数量尤为重要,兵种互相克制且能不断进阶,玩家可以体验亲自将新兵营培养成顶级战队的成就感,是不是很爽呢!
【占领野外史诗建筑 沐浴战争女神祝福】
为了增强pvp的趣味性,游戏内野外地图设置了四大史诗建筑:粒子巨炮、能源核心、战争要塞、巨龙巢穴。分别为玩家提供了进攻型、成长型、守护型、英雄资源等激励机制,让玩家之间、公会之间的争夺战斗充满了刺激性与火药味。
【无尽深渊海盗鬼船 剧情副本实力展现】
《悬空城》手游的副本系统也是独具匠心,无论是无尽深渊还是海盗船玩法,都深度贴合剧情,体现了少女王雪花的无边无际的脑洞世界,玩家通过不断探索副本,逐渐了解王雪花不为人知的秘密,解锁少女的记忆碎片。
你能说说有啥好看的娘化物品吗?
“万物皆可娘”这句话还真不是说说而已
目前有记载的娘化最早应该是起源于日本
得益于11区人民对二刺螈的无限热爱
在1995年日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面ai秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98se,2000,xp等动作确认ghost运行。
“伪春菜”实际上就是今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的diy操作。(娘化作品)
而到了9102年“娘化”早已不仅限于“系统”这一狭小领域
“娘化”实际上已经深入各个领域
下面我们来看看“娘化”的魔爪已经触及到了什么地方
系统代表:“windows 10娘”这还不是同人作品这算是半官方作品(但严格意义上来说和巨硬日本分部没有任何关系)windows 10娘「窓辺まどべとおこ」(之前版本为とうこ后来改成とおこ)是由日本地区dsp版windows操作系统代理经销商「windows navi 事务局」为dsp版windows 10的发售而制作的自组装pc应援角色。 与一直以来的误解不同,windows娘系列(正确说法是「窓辺」系列)是windows dsp版代理商为了对自组装pc进行推广,促销,宣传而制作的非公认角色,虽然在微软日本及其代理商合作举办的各类dsp版相关的活动中频繁登场,但是严格来讲与微软或者微软日本分社没有任何关系。 另外本系列角色是「自组装pc应援角色」,也就是说对于品牌机用户来说,除非自行购买并安装了与dsp版windows捆绑的电脑部件,否则无论是通过什么渠道获得并安装了该系列主题,也是不会从中获得应援的。 「窓辺とうこ」的角色设定及cv于2015年5月27日正式公布, 2015年6月19日起于网站上进行角色名称的公开募集。曾经一度支持度最靠前的候选名称为:第一位「そら」,第二位「とうこ」,第三位「ねおん」,第四位「アン」。各候选名称意义如下: 「そら」(sora) 「そら」日语中为“天空”的意思,汉字除了写作「空」之外还可以写作「天」,而「天」字的日语发音「てん」(ten)与英文的ten发音相同。 「とうこ」(touko) 来源于和语中「十」的发音「とお」(too,与「とう」的tou发音完全相同),及女性名字里的常用字「子」(こ,ko)的组合。直译的话应该是“十子”。 「ねおん」(neon) 来源于元素周期表的第十号元素“氖”(英文neon,符号为ne)的日语读法「ねおん」(neon) 「アン」(an) 来源于法语中“1”的读音, 意为windows历史中的最高峰。最终名称于2015年7月31日晚于秋叶原cafe euro举办的dsp版windows 10发售纪念前夜祭中发表,确定为「とうこ」。 之后,巨♂硬改名社又给windows 10娘改名为「とおこ」。 目前官方发布了一张壁纸、以及包含两张壁纸、和由野中蓝配音的系统语音的冬季限定版主题。 2016年,win10娘的生父巨♂硬社64位windows 10娘体内植入了一个没有gui的ubuntu娘。2019年,巨硬公布了一个更加丧病的计划:在windows 10娘体内植入完整的linux娘内核。 2017.4.11,在windows 10创意者更新正式推出之后,日本微软正式发布了dsp版的windows 10创意者更新,该版本中可以直接使用二次元偶像“窗边とおこ”的三维数据,以便制作3d打印物品或者在其他的一些虚拟场景中进行使用。 与过去的windows娘不同,win10不需要用sp进行机能更新,巨硬会透过季度更新让win10获得新机能。此外,操作系统的娘化还有不少哦,有兴趣的可以去网上查一查
武器代表:各种武器娘化游戏“比如舰c 舰b 少前 天华百剑这种”以及各类同人作品
(舰c:舰船拟人)
(舰b:舰船拟人)
(少前:枪械拟人)(天华百剑·斩:刀剑拟人)实际上除了这些,还有很多,如果我没记错的话《钢铁华尔兹》这部作品是战车拟人(坦克拟人)空战乙女是战机拟人
当然除了这些游戏以外还有很多同人作品比如eric sakura绘著的fc-31娘(鹘鹰娘,别叫j-31了,官方都没命名你们先命个名)
神代表:神姬project 方舟指令神也能娘化不过神姬是纯架空世界观而方舟指令有一部分是使用了神话故事里的设定(好孩子不要玩神姬哦)(方舟指令)
代码,软件代表:《人形代码 绿》 绿坝娘
《人形代码 绿》是苍梦乡制作组制作的一部漫画作品。作品受到2009年的绿坝娘风潮影响。故事的主角格林达姆就是以绿坝娘为原型。
作品在有妖气、n次元漫画等漫画网站连载。和the_green是姊妹计划。(人形代码 绿)绿坝娘(英语:green dam girl,日语:グリーンダムたん,green dam tan)是中国大陆的网络过滤软件绿坝-花季护航的拟人化萌娘。中国大陆的acg爱好者们用这样一种调侃的方式,表达了对政府大规模推广绿坝软件这一有妨碍信息畅顺通达之嫌的行为的不满。目前还没有一致公认的人物造型,但性格上基本已经确认为傲娇加天然呆。 2009年6月11日,绿坝娘横空出世。这一天可以看做是绿坝娘的生日,也就是最早的绿坝娘同人图出现的日子。曾亦有个别说法认为是6月10日甚至6月9日,但从当初的百度绿坝娘吧所能追溯到的最早的绿坝娘同人图(包括与绿坝娘吧关联的画师的凯发k8官网主页的同人图),只能追溯到6月11日,而没有更早的版本。
游戏机代表:超次元游戏海王星系列《超次元游戏 海王星》(日语:超次元ゲイム ネプテューヌ)是由compileheart制作的ps3游戏,并有动画、漫画等衍生作品。 《超次元游戏 海王星mk2》和《神次元游戏 海王星v》等为其在ps3上的游戏续作。 《超次元游戏 海王星 the animation》(又译《超次元战记 战机少女》)为david production由《超次元游戏 海王星》改编的动画作品。截至目前为止整篇一共有四作:《超次次元游戏 海王星re;birth1 plus》(ps4移植版)/ 《超次次元游戏 海王星re;birth1》(重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌ》 (原版)《超次次元游戏 海王星re;birth2 妹妹世代》 (重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌmkⅱ》 (原版) 《神次次元游戏 海王星re;birth3 v世纪 》(重制版)/《神次元ゲイム ネプテューヌv》 (原版)《新次元游戏 海王星ⅶr》(重置加强版)/《新次元游戏 海王星ⅶ》(原版)外传作品则有9作,这里就不一一细数此外这个系列中的配角多为游戏公司的拟人化,接下来也会介绍(neptune / 涅普提努 原型为sega终止开发的游戏主机sega prototype neptune)(noire / 诺瓦露 原型为sony公司设计生产的sony playstation 3也就是ps3)(blanc / 布兰 也有被翻译成普兰的 原型为nintendo 任天堂 设计生产的游戏机wii)(vert / 贝露【左】 原型为microsoft公司设计生产的游戏机xbox 360)(nepgear / 涅普姬雅 角色原型为sega设计制造的sega gamegear)
(uni / 优妮【右】角色原型为sony公司设计制造的playstation portable也就是psp)
(rom / 萝姆【左】ram / 拉姆【右】角色原型是任天堂设计生产的nintendo ds)后面四个角色为前四个角色的妹妹(设定上为女神候补生)但vert没有妹妹(萝姆和拉姆都是布兰的妹妹)这是因为微软(microsoft)并未生产过掌机(妹妹们的原型均为掌机)还有一些重要的配角(if【右】compa【左】if角色原型为idea factory(アイディアファクトリー株式会社)是于1994年10月26日成立的日本游戏公司。由原data east职员太田康一和桑名真吾所创设。日本知名游戏公司 (简称if)compa角色原型为compile heart(コンパイルハート)是一家日本游戏开发商,成立于2006年6月2日,是游戏公司idea factory的一家子公司。该公司主要开发电视游戏及掌机游戏。该名称的命名来源自已倒闭的日本游戏开发商compile,并且于2010年10月28日起从d4 enterprise那里取得了compile全部的电视游戏营业权,但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列。)实际上两位就是超次元游戏海王星系列的开发商和发行商(gust【右】角色原型为gust co. ltd. 代表作为炼金工坊系列,在本作中是个奸商,还是个loli,本体是兔子帽)
(我个人更喜欢这个,不过这应该是同人图)(nippon ichi角色原型为日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年设立的位于日本岐阜県各务原市的游戏公司。代表作为魔界战记系列、普林尼系列、造型源自魔界战记的主角)实际上还有但一个一个数太累了
我就最后说一个吧(可能以后还会更新)
便娘collection或译便娘收藏(日语:うんコレ a colon bacillus as healthy life)是由日本的非盈利组织“日本大便学会”制作发行的一部手机游戏。
便娘collection在ios和安卓两个平台发行。
咳咳
这游戏的本意本来是大肠菌群娘化,但不知道开发商在想什么
游戏背景非要跟谢特挂钩
导致这作品被人调侃成了
据日本大便学会官方称,由于罹患大肠癌的年轻人数量正在逐渐增加,学会便以“美少女”为诱惑创造了这么一款提醒大家重视粪便状况以预防大肠癌的游戏。一群“臭味儿相投”的程序员、画师、动画制作人等志愿者便利用业余时间凑到一起,使用unity引擎进行了研发工作。 由于本作是一款公益游戏,所以既不会进行广告宣传,也不会收取任何费用,只要你玩了之后能屙得舒畅就好——这就是制作者们的最大心愿。
该游戏的登场角色(便娘)均为大肠菌大便的娘化形象。便娘们的名字来自大肠菌的学名。 游戏采用下载免费 记录排便情况抽卡的公益玩法。游戏中的“排便记录”就是玩家每天仔细观察自己便便的形状和颜色,是否便秘结干、拉肚子、便血等情况,然后在游戏里记录下来并将其化作萌娘。如果有出现异常症状的话,便娘们就会提醒你去医院检查,以避免错失治疗大肠癌的时机。 另外,官方的推荐玩法也是边拉屎边玩,坐在马桶上一边战斗、一边记录自己的“战果”收集便娘…… 而且,该游戏还是一款体感游戏,可以借助体感设备leap motion来玩。
该游戏的世界观中,每一个厕所的下水道其实都连接着另外一个世界,那就是大肠菌们的王国乌特皮阿(ウントピア,即“大便 乌托邦”的缩写,便托邦)。 在这个王国中,各式各样的大肠菌化身一位又一位的萌娘形象。 玩家可以收集培养各位大便娘,组成一支强大的队伍,并与从下水道冲过来的各种各样的有害细菌和粪便进行殊死战斗……
口味有点重,就到这吧
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例行一图结尾神姬project怎么玩?
日常副本入口:
1、 在游戏主界面右下方点击“忍务”,进入到忍务界面;
2、在忍务界面的右下方点击“寻路前往”选择“日常副本”;
3、 点击“日常副本”进入挑战界面
4、 日常副本有普通、困难、专家三个等级;
5、 日常副本每日只有4次挑战机会,每日0点恢复次数;vip等级越高,每日可挑战的次数越高;
6、 每个副本场景要求的战力不同,可获得的奖励也不同,玩家可自由选择挑战的副本场景;
7、 在挑战界面点击“挑战”即可进入战斗中;
8、 战斗胜利即可获得奖励哦~~~
神姬project?
神姬project a是a,而r则是r。
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