经典fc游戏,为何有些在国内却被奉为了一代经典?
每个时代流行的游戏机都是不同的。
相信很多70后玩家对雅丽达都是比较熟悉的吧!这款堪称史上第一款家用机游戏机,当年的销量竟然达到了惊人的3000万台。不过这款游戏主机发行于1977年,比红白机早出了很多年,当年在国内能拥有这台游戏机的绝对是土豪。
代表作就是《吃豆人》,以及像是《外星人et》、《敲砖块》、《俄罗斯方块》、《爆破彗星》这类比较粗矿的游戏。
很多玩家不明白,吃豆人明明不怎么好玩,为什么在世界范围内这么受欢迎呢!就是因为吃豆人在这个平台的地位是无人可以撼动的。就像超级马里奥在红白机的地位一样,后期吃豆人也在红白机上面有所移植
80年代中后期,红白机开始在国内流行。这才是真正属于那个年代的游戏机时代。
最初能拥有红白机的小伙伴都是人生赢家,家里访客不计其数,周围十里范围内的好汉都会成为门客。一副广交天下好友的派头。
红白机真正打开了国内玩家的眼界,这也为街机游戏的流行做好了铺垫。不过在国内,大部分7080的玩家都是同时接触到红白机和街机游戏的
街机游戏在国内流行的时间是八十年代初期至九十年代末,期间先后经历了好几批玩家。每个年代的玩家接触到的游戏都是不同的,不过在九十年代中后期最后一次爆发之后就渐渐开始走向没落之路。在2000年之后,大部分游戏都是多平台发行,虽然也有街机平台,但是知名度远远不急其他平台。
对于国内的大部分玩家来说,游戏机只有红白机游戏和街机游戏。而后期的玩家能接触到的主机就不少了,像是最经典的掌机gba、最耐玩的主机sfc和md,另外还有pce、pcfc、xbox、n64、ss、nds、ps、ps2、....等各种平台的主机和掌机游戏。但是这类主机游戏虽然国内也有不少粉丝,但是因为家用机的特性,不大可能超越当年街机游戏的热度。因此对于很多没有接触过其他主机的玩家来说,电子游戏就只有红白机游戏和街机游戏。
主机虽然已经发展到了如今的xbox one x、ns、ps4,国内玩家对主机游戏并没有类似国外的那种情愫,因此很多有购买能力的玩家也都不大愿意再去尝试了,毕竟已经过了那个年龄。即使有购买了这些主机的玩家,仍然找不回当年的感觉。因此,街机游戏就这么一直停留在国内玩家的视线中,被封为经典。
如果国内最流行的街机游戏有哪些呢?清版过关游戏最多就是比赛的时候关注度高一点,有情怀的玩家也就偶尔在手机上面再次回味回味。甚至有不少玩家已经不玩游戏了,但是就喜欢看看一些经典游戏的介绍,这也是小编这个号能坚持下去的原因之一吧!
而国内流行的大部分都是格斗游戏,以《拳皇97》为首,其次就是《街头霸王2》,之后就是《侍魂》系列、《傲剑狂刀》、《月华剑士》、《豪血寺一族》《天外魔境》。这些在游戏厅时间就比较流行的游戏,直到如今都还比较火爆。
玩的人多,讨论的人也多,主要还是因为电脑上和手机上玩都比较方便,又不需要买主机一个模拟器或者一个平台就可以搞定,而且不用花钱。不过这些游戏在国外玩的人真心不多了,因此我们经常在国内都可以听类似《拳皇97》世界级顶尖高手、《街头霸王2》世界冠军的称号。
记得前段时间看的视频《真侍魂》世界比赛,国外的顶级玩家水平拿到我们这边来也就二三线水平吧!
至于《街头霸王四》《街头霸王五》《铁拳7》《生死格斗6》《snk女主大乱斗》《真人快打》《刀魂》《vr战士》《漫画英雄vs卡普空3》...这些比较经典游戏的最新续作,大部分玩家都是看看视频,了解一下最新的资讯,上手的人真心不多了。
用来撞石头过关的那个?
我也在找这个游戏,现在还记得第一关是从最矮的石头到最高的,然后一关比一关难特动脑子,有一个石头顶错了,后面它就过不去了。你试试是不是摩艾君。
经典fc游戏坦克大战能不能打通关的?
当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!
不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的boss,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!
(坦克大战根本就没有boss,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)
那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。
(这种建筑风格,有谁能明白?)
直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?
其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终boss。
《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。
那么,坦克大战到底有多少关呢?
答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。
我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。
这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。
不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。
没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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fc有什么经典游戏?
瞧好了,任天堂fc经典游戏:
动作过关、射击、体育运动类:
马里奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、希特勒复活(希魔复活,暗杀希特勒)、柯纳米世界(konami世界)系列、超惑星战记(超行星战记)、sd街头快打(快打旋风)、星之卡比(星之泉精灵物语)、能源战士2(力量刀锋2)、眼镜蛇部队(特殊部队)、菲力士猫(黑猫警长,黑猫历险)、raf世界(星际魂斗罗)、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪吃蛇)、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2(沙罗曼蛇3)、烈火'92、嘉蒂外传、银河号(zanac战机)、加纳战机。
角色扮演、战略策略、冒险类:
三国志(中原之霸者、霸王的大陆)系列、火炎之纹章(圣火徽章)系列、勇者斗恶龙系列、最终幻想(太空战士)系列、天使之翼(足球小将)系列、龙珠系列、机器人大战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装机兵(机甲战士)、超魔兽大战、魔神英雄传、伊苏国、里见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、mother(妈妈)。
经典游戏暗黑破坏神1最好用的技能是什么?
玩过《暗黑破坏神1》的玩家应该都看得出来,暴雪在游戏技能研发方面的确费了不少的心思,打造了数十种符合时代最高特效的魔法技能。而这些技能很大程度还原了当时比较流行的西方魔法小说场景。初代的技能虽然很精彩,但站在长远的角度来看这些脑洞都仅仅是试水而已。技能和装备属性的完全融合,才是游戏的真正精髓,这在《暗黑破坏神2》中被体现得淋漓尽致。
《暗黑破坏神1》中并没有技能树,每个人物都可以通过魔法书学习技能。不过这些魔法书基本上都是为法师准备的,战士和弓箭手无法发挥威力,能够驾驭的魔法也比较少。游戏中的“魔法盾”和“石头诅咒”非常好用,可以用来代替伤害,每个角色都是可以使用的。游戏中的技能虽然多,但大部分都没有什么实用价值,用来娱乐一下还勉强可以。当然其中也有那么几个相对比较好用的技能。
那么,在《暗黑破坏神1》中有哪些比较精彩的技能呢?apocalypse(末日审判)
中文翻译一般是“基督启示”。这个技能堪称是整个《暗黑破坏神》中最强的技能。恐怖到什么程度呢?不仅仅可以实现全屏秒杀,威力也是整个游戏中最大的,就算是最终boss迪亚波罗也扛不住几下。那么这么强的法术,得用多少的法力才能释放呢?不好意思,这一招不需要浪费法力。
因为这一招在《暗黑1》中是无法学会的,只能通过魔法杖充能使用。玩惯《暗黑破坏神2》的玩家一估计对“末日审判”这个图标非常面熟吧?这不就是死灵法师召唤骷髅的技能图标吗!
在《地狱火》中,玩家杀死另一个boss“纳克罗”,就可以得到这本魔法书。
fire ball(大火球)
看上去平淡无奇的火球,却拥有非常强大的爆炸片伤效果。是游戏中最常用的魔法技能。当然了,这一招在《暗黑破坏神2》中比较常见,不过是最弱的法术。
chain lightning (连锁闪电)
闪电是《暗黑破坏神1》中比较惊艳的技能,拥有自动追踪的效果,可以同时击杀各个方向的怪物。随着技能级别的提升闪电数量越来越多,可攻击范围越来越大。
firewall(火墙)
火墙在游戏中是比较常见的技能,拥有持续焚烧的技能效果。对于那些智商不高,移动能力差的敌兵来说非常好用。当然了,玩家在释放之后千万不要站在火焰上,会将自己烧伤的。
guardian(召唤九头蛇)
这一招的娱乐性比较强,玩家可以一次性召唤好几条出来,直接清场。在一个支线任务中可以得到这本魔法书,另外在《暗黑2》也可以学会的。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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fc经典游戏沙罗曼蛇有多给力?
一句话回答就是—街机时代关于飞机的游戏记忆,《沙罗曼蛇》占据了相当的部分。
《沙罗曼蛇》这个名字是很多玩家记住的第一款飞行游戏。当然,还有游戏里的这位妹子,身材丰腴,性感迷人。
当时这款游戏很火,但是很多人都不知道名字,于是有各种具有地方特色的叫法,那时的玩家我们统一称为—玩蛇少年(pdd一笑而过)
后来在卡带上才看到这款游戏的名字。因为当时卡带大部分都是盗版的,游戏的名字也都是乱取的,像是什么《魂斗罗3》《双截龙4》《水下魂斗罗》....都是其他仿版、改版游戏或者其他游戏的名字。小编第一次看到这个名字觉得很奇怪,没还以为是游戏商故布疑云随便取的名字。但是,之后的好几个卡带都叫这个名字。才知道这款游戏的真正名字原来就叫:沙罗曼蛇
这款游戏和魂斗罗都是konami打造的经典巨作,曾经影响了几代人,发行的平台包括fc、ss、ps、ps2和街机。
游戏最有创意的就是吃能量珠提升速度、攻击力和卫星(当时我们叫小跟班)。玩家在长期的战斗中不断吸取能量珠提升能力,才能在满是子弹和陷阱的游戏环境中生存下来。
还记得最初这款游戏,难度非常大,最初的时候我们是在镇上游戏房里面玩的。说是游戏房,其实就是一家人买了几台fc游戏,然后关上门让学生进来收费玩。
每个游戏的收费方式不同,有的游戏是按时收费,五毛钱半个小时;有的是按局收费,五毛钱一局,只要没死完就可以一直玩。《魂斗罗》和《超级玛丽》《兵峰》当年就是按照五毛钱半个小时收费的。
而《沙罗曼蛇》则是按局收费的。当时我们不知道这款游戏的名字,就说老板我要打飞机。
要知道,这款游戏当年的难度非常大,玩家要是不熟悉场景,不熟悉初期的敌兵,很容易就挂了。要是出场能多吃几个能量球就能够增加成活率。那时候玩家要是能过三关,那就是神级玩家,每次玩得时候就会有大量的玩家围观。
后期,游戏房老板找来了《沙罗曼蛇》的加强版,撞上敌兵和一般的陷阱都不会死,这时候的玩家们终于可以通关了,但是游戏也改成了按时收费。
除了fc上面的游戏,gogo再也没有接触到其他版本的沙罗曼蛇。直到拥有模拟器之后,才知道沙罗曼蛇在街机上还有几个有意思的版本:《极上沙罗曼蛇》《性感沙罗曼蛇》《沙罗曼蛇123》.....特别是性感沙罗曼蛇必须喷血推荐
这时候才知道,原来当年错过了太多的经典,还好今天可以重温旧梦,弥补当年的遗憾。
“同样是打飞机,为什么现在觉得空虚,而当年是那么快乐”
祝各位游戏开心~
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