游戏港口,fifa22国足阵容?
艾克森:79
阿兰:77
费南多:76
武磊:75
颜骏凌:73
蒿俊闵:71
张琳芃:71
曾诚:71
唐淼:70
李可:68
张稀哲:68
韦世豪:68
蒋光太:68
明天:68
刘殿座:68
李磊:68
池忠国:68
王燊超:68
吴曦:67
吴兴涵:66
金敬道:66
尹鸿博:66
张玉宁:65
李昂:65
董春雨:65
于大宝:65
总结:一留洋 五大归化,中国男足将力争出线,26人大名单中有9人在fifa22中的能力值达到70 ,希望他们能在世预赛好好表现为国争胜!
在游戏大航海时代4中?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
在游戏《大航海时代》里面有一个彩蛋,就是玩家满足特定条件后能够开设新的港口。开设港口的过程中包含着大量剧情和任务,无疑为游戏增添了很多乐趣。除了伍丁和佐伯两人没有该剧情外,其他人都有,下面探索机就来说三个人物开设港口的条件。
拉斐尔拉斐尔剧情里新开的港口在美洲大陆,左上角有一个沿海小村落叫朋沙科拉,拉斐尔舰队停靠该村落时会碰到陷入纠纷中的夏洛特。好心的拉斐尔英雄救美帮夏洛特解了围,并决心帮助她建设村子。拉斐尔先从外面运来一船舱木材作为建设交易所的原料,再拉来一舱玉蜀黎后,朋沙科拉港就建成了。
李华梅华梅抵达非洲马达加斯加后,就会萌生在泉州对岸的台湾建港的打算,此时立即回杭州交给理查50万资金,淡水港就会开始建设。然后华梅还得去欧洲运来五箱葡萄酒,港口就会出现交易所了。淡水港一竣工,马上就会发生理查在杭州叛变的剧情。
蒂雅蒂雅剧情最特殊,一共能够建设六个港口,工程量还真不小。东亚区域蒂雅会建设三个港口,消灭来岛倭寇势力后,如果蒂雅所持金达到30万以上,而且华梅在主舰队上,那么在京城酒馆里会触发剧情,出来后直奔王宫,支付20万资金后,釜山出现。淡水港的建立的基本条件和上面一样,得到东亚霸者之证后,去杭州会触发剧情,然后华梅留下来建设淡水港。江户港需要前两个港竣工后,进入大阪城遗迹才会触发建港剧情。
其余三个新设港分别在新大陆、北海和地中海,淡水港建设完后,蒂雅会想在新大陆建设新据点,于是马上赶回新大陆消灭玛尔纳德军即可港口卡拉卡斯。进入北海时,若是我们船舱里有毛织品,在阿姆斯特丹的广场会触发丽璐和西班牙商人争吵的剧情。蒂雅得到新港的情报信息后便开始建造新港,投资资金30万给造船厂可以给舰队追加一层装甲。地中海蒂雅和海雷丁结盟,他会拜托蒂雅帮他建设新港班加西,完事后会送蒂雅一艘战列舰作为酬谢。
我是游戏探索机,喜欢光荣游戏的朋友点点关注!刺激战场怎么玩好?
感谢邀请,我是花种子。
《绝地求生:刺激战场》由腾讯代理运营,是当下最火热的吃鸡手游之一。作为一款由蓝洞独家正版授权的吃鸡手游,它的知名度和体验感还是很高的。下面小编就来和大家分享一下,作为一个新手如何把《刺激战场》玩好。
吃鸡法则第一条:要充分熟悉游戏地图《刺激战场》的游戏地图很大,为8km*8km。游戏地图中的每一处的地形和建筑物都不相同,这就要求玩家要知道哪里资源比较密集,哪里建筑物比较多,那里地形比较复杂,哪里玩家跳伞的频率更高等等。在开局时,选择适合自己的跳伞地点,是游戏能否获胜的基础。
吃鸡法则第二条:要熟悉各种武器的使用这里主要说说枪械的使用。在《刺激战场》中的武器繁多,枪械成了所有玩家的主要攻击武器。在游戏中的枪械分为手枪、突击步枪、射手步枪、狙击枪、霰弹枪和冲锋枪。各种枪械的性质不同,例如手枪能近距离击杀游戏前期的敌人,狙击枪能够在决赛圈里远程狙击敌人等等。例如:霰弹枪s686虽然弹夹容量小,但能对小范围的敌人造成很大的伤害;狙击枪awm虽然十分稀有(awm为空投专属武器,配备独特的300马格南子弹),但杀伤力却非常的高,几乎可以破甲击倒敌人。
其次,说说别的武器。合理利用破片手榴弹、烟雾弹、震爆弹和燃烧弹这一类投掷物可以给敌人以致命的打击。要知道,有些玩家就是因为能够合理使用游戏中的道具而能够轻松吃鸡的。
而且,游戏中也有一些近战武器,诸如平底锅、大砍刀、镰刀。这些近战武器在前期没有拿到枪的时候可以用来防身,到了中期和后期击倒敌人后将其淘汰来节省子弹,为决赛圈的弹药做充分的准备。
此外,游戏中还有一种“弩箭”,这种武器并不常见,但攻击力极高,但这种武器却很难驾驭,对新手并不友好,不建议新手使用弩箭作为主攻武器。
吃鸡法则第三条:学会学习技巧与套路在《刺激战场》中,要学习学会使用战术,可以通过自己的游戏经验总结一些自己的吃鸡技巧。如果自己无法总结,也可以观看一些平台上一些吃鸡大神的视频,相互学习并总结,成为战场上的王者。
希望这些吃鸡技巧能为各位新手朋友们带来帮助。
原创不易,感谢点赞鼓励!我是花种子,感谢大家的阅读!
可以推荐几款烧脑游戏吗?
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。
编程设计类:
巨著opus magnum空间复杂度 时间复杂度 成本=设计算法
好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度max。
深圳shenzhen i/o使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和lcd屏幕,满屏的电子元件。
一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。
黑客网络hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。
用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。
异星工厂factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。
迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端pc端都有。
解密解谜类:
时空幻境braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。
传送门2portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。
机械迷城 (machinarium)远古解谜游戏,手机端pc端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。
limbo insideplaydead出的两款神作,inside比limbo更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。limbo稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。
其他:
影子战术:将军之刃shadow tactics: blades of the shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。
晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。
运输船是在海上还是停在港口?
hello,各位亲爱的小伙伴们大家好,我还是你们的若离小老弟,那么看到楼主的问题呢我也是很幸运能够为楼主解答,希望我的解答对楼主有所帮助。
第一个问题,运输船是在海上还是停在港口,这个问题的话个人感觉应该是停在海上,之前有过第三视角观战,外加下面这个地图不难看出 应该是在海上的。
第二个问题,运输船的游戏攻略。我总结了这个地图大致分为以下几个打法。
第一种—躲家狙击守点,这种打法仅限于不会玩这个地图的玩家,目的有两个,第一个少送人头,第二个只要出现在狙击前面的那一道路的敌人,基本都能打掉,这个并不考验狙击技术,哪怕是你一直在这个点穿箱子也可以混人头,所以对于不太会打这个图的玩家来说很有必要学习这种打法。
第二种—中路封烟散弹枪压家,这个打法的话我相信很多玩家都会使用,封烟的目的是不让对面看清你的位置,因为散弹枪最大的缺点就是远距离伤害低,看清你的位置远距离对枪并不占优势,所以要封烟,当然压家打法不能压的太近,在对面家出第二排箱子前就可以,这个方法适用于各个人群,喜欢的可以尝试。第三种—管道摸敌家偷袭,这个打法的话我相信很多小伙伴也会使用,而且成功率很高,这种打法有一把极为苛刻的武器特别适合,就是黑龙混,打一枪之后迅速跳回管道,这种方法屡试不爽,但是黑龙混获取方式较为困难,所以使用别的武器较多,但是也不影响我们的发挥。最后一种方法,就是钢枪,如果感觉自己的技术很好的话,完全可以在游戏里钢枪。
好了本期解答到此结束了,喜欢的小伙伴记得给个关注奥,我们下期再见,拜拜!
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