普陀怎么加点,梦幻西游端游69龙宫怎么加点?
可以加的点有:
3魔2耐、5魔、4魔1耐。
1.关于3魔2耐(耐龙)加点:
一般为传统耐龙的加点,并没有多高的输出,打的伤害一般没有普陀加的多,比较克制物理系的门派,也就是大唐和狮驼。但也有优势和劣势,劣势在于耐龙被普陀、地府、魔龙克制,但优势就是打大唐和狮驼胜算高。
2.关于5魔(龙宫)加点:
为简单粗暴的加点方式,作为法术伤害的门派,5魔的加点方法最合适。但这种加点方式适合大r玩家才能发挥出真正的暴力。另外一点龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能龙附,可以临时在武器附加ap 值,之后下线消失。以及用于解除和避免女儿村的封印法术。
3.关于4魔1耐加点:
在前期的时候4魔1耐很吃香,而且是主流。就拿69来说 5点魔法大概是3.5灵力左右 ,相对于5魔少了69点魔法也就是42灵力左右这个数据很容易就可以拉近。 4魔的优势就在多出来的69点耐力仙族1耐加1.6防0.1速0.2灵。
梦幻西游五开一天宫4普陀分别怎么加点我想停109级?
这配置肯定是开雷阵,其中队长位置pt 以防御气血为主,推荐70级以前2血2耐1魔加点,后期加2血2耐1敏捷,雷阵其他两固定位置普陀50以前加1血2魔2耐50以后加2血0.5敏捷05魔力2耐【0.5的 意思就是升两级各加一点】攻击位pt加点和队长位置pt基本一致。
天宫走全辅助,推荐2耐2血一敏捷,输出靠五雷轰顶,也可1体1耐3力带双符石套走攻击。
因为这配置天宫主要任务还是封怪。走辅助全队生存能起更强。pt加魔方便挂机。一组号成本还是较大的。建议直接秒号。
梦幻西游手游普陀山加点攻略?
第一种,不加魔加法:
2血3耐,钢板型普陀,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法优点,防御足够高,血量够多。
3血2耐,超级肉盾型,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法优点,血绝对厚,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐的防御力相对较差。
3耐以上或者4耐,超级钢板型,此法优点,防御超高,但此法缺点较大,梦幻后期,血量相对较少,且敌方大多数为固定伤害,防御的作用相对减弱。
梦幻西游pt怎么加点?
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:pt嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
pt不能不加魔,可也不能多加魔。
pt点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
pt做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的pt拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在pk队伍里一个pt经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候pt还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以pt一定要加魔。
有人说pt2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,pt怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说pt好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
下面我说下几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。!
可以加2f2血0.5魔0.5速 或1血1f1.5魔0.5速(个人观点 )
就奶不要求伤害pk加点加1体三耐1敏好还是2体2耐1敏呢?
关于69活动pt。
不pk不基本的玩法是加敏的。五开低端加魔。中端玩法2到3体,也不加敏。高端的话可以适当加敏,最多一敏,点满基础换速度腰带,全身装备6到7段。活动双双葫芦,治疗回复灵视5段,即使不打符,帮你队友点灯少过450血来找我。活动pt速度靠速度腰带和打符,快过dt这些输出就行了。至于基础不点高,强身之类的,速度不快,玩pt是不太好玩的,以上个人玩了5年pt经验。对了,装备可以多找不同特技,这样提高使用效率,即使是垃圾的也可以。手打,祝您生活愉快。
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