三国杀3v3组合,如何看待三国杀策划?
谢邀,三国杀确实在衰落。 这是一篇很大的命题,千头万绪不知从何吐起,好在题目有要求,那就先聊点。 产品设计:yoka曾经在桌游和页游中迷失,最终选择了页游。 限于盗版猖獗和游卡捉鸡的卖卡方式,实体卡牌的盈利远远衬不上三国杀的知名度,为了挣钱,游卡把目光转向了ol,虽然他还在搞3v3和1v1的比赛,但工作重心早已转移,军争武将推陈出新,为什么竞技武将就一成不变?无论哪个三国杀爱好者,都很难坚持死守暖刘备冷张辽或者军争膀胱甄瑜蝉。 三国杀ol推出火包和vip时,我是很愤怒的,知道你想赚钱,为什么不能向山口山学习走付费路线?一个月几块钱谁掏不起?一定要抄袭cf吗? 可以发动仁德的宋江给了我答案。 鹅厂的微创新不得不服,当时的狗熊杀虽然技能杂糅,可他在ui配音等等各方面都比小作坊三国杀强出甚多,一旦三国杀改为收费游戏,玩家转移到狗熊杀不要太容易。 然而,游卡发现 vip和火包卖不动啊! 讲道理,10-11年的三国杀主要受众还是学生党,尤其是相对不喜欢花钱玩游戏的那帮人,举个例子,林包冰点价,贾诩6块大师9块,卖不动。 所以,游卡为了吸引ol玩家付费,只好设计出袁术这一bug武将,三国杀顺利完成了从桌游到页游的转型。为了卖新武将,江郎才尽的游卡只好把技能设计的更加强大繁琐,武将强弱越发悬殊。 桌游是小伙伴一起玩的,追求的是平衡;而劣质页游追求的是失衡,才可以骗玩家充钱。 都特么做成二十将杀了,还好意思叫桌游? 曾经狗熊杀武则天一个迁都被无限吐槽,现在的三国杀有过之而无不及。我们试图面杀所吐槽的繁琐结算强度方差和奇葩武将(陈琳马云禄),都是转型页游的结果。 如果能转型页游,三国杀倒也不会衰败,不幸的是,在赶跑了喜欢桌游老玩家的同时,页游类新玩家的加入也受到了严重的阻碍。 因为,三国杀不具备成为页游的基本条件。 上班族玩页游,要求游戏可以方便的切换/关闭,需要无门槛的简单操作。在此基础上再讲究策略画面,他们才会掏腰包。 这两点,生来竞技对战的三国杀是不可能做到的。 玩页游可以随时关闭可以挂机,老板来了能切出去,三国杀可以吗? 玩页游可以看下简介直接上手,菜鸟砸钱就能虐人,三国杀可以吗? 换言之,游卡的盈利方式和转型方向,选错了。 他以自己的方式,杀死了自己。 国战曾经是游卡回归桌游的回光返照,久违的竞技性再次在三国杀显现,火树bbd等解说纷纷转型国战——只有平衡的游戏才需要技术解说。 可惜,国战和新11新33一样,太晚了。 三国杀曾经可以向lol学习,银两武将卖皮肤谋利,但游卡选择了放弃。 三国杀也可以向dota2学习,坚持竞技靠死忠粉谋利,游卡依然放弃。 求仁得仁,自作自受 暑假回家,小学一年级的表弟拿着盒画着徐盛张春华的标包三国杀缠着我陪他打,喋喋不休地讲述他们小朋友的村规。 这大概算是,毅种循环吧。
除了狼人杀还有什么桌游适合5~6个朋友聚会玩?
大家好,我是黔相子,很荣幸被邀请进来回答这个问题,
第一眼看到一个题目时,没太明白,因为我一般聚会不玩什么桌游最多摇摇骰子,喝酒划一下拳,要么就是聊一下天,也许是性格原因吧!不怎么喜欢玩桌游。
要是真有时间我会叫上三五好友去旅游区玩一下,看看风景,拍拍照,我感觉也不错,要是有休息时间组织去烧烤也很不错的,做一个叫花鸡,几个人喝着啤酒,吃着烧烤,选一首大家都熟悉的歌,每人一句唱着,到谁不会啦!罚喝酒!喝得差不多的时候来一个自己不敢说的秘密,这时候有点酒意才是最容易说真心话的时候,要是哪个男孩子喜欢其中一个女孩子说不定还有惊喜发生呢,这样不安逸吗?不香吗?
我很向往湖南卫视有一个真人秀节目叫做《野生厨房》汪涵主持的,很喜欢的一档节目,很享受他们去找食材,做饭的这个过程,也让我感受到有机会聚一下蛮好的,有利于增加感情,其实节目里还有一个看点,就是汪涵的心灵鸡汤,不过这鸡汤我干啦!确实听着舒服,他说:
只要不怕吃到坏果子,才能吃到好果子,这也是我们做自媒体的真实写照。
他说:
要让小孩少看点手机,虽然手机里有花,但你闻不到花香。
很多很多金典名言,反正我个人是蛮喜欢的,
不管是桌游还是旅游,玩开心还是重点!我相信不管多大年龄内心深处都还有一个童心未泯的心,虽然现在社会很现实,我希望我们都能过得像孩子样……
三国杀的装备坐骑可以当手牌用吗?
不能当手牌用。
装备牌是游戏三国杀中一种重要的卡牌。分为武器,防具, 1马,-1马和宝物五类。在三国杀标准版,军争版,虎牢关,3v3,1v1,统帅三军,国战等模式中全部出现。装备牌是为了重演历史,让玩家感受到三国的世界。
装备牌在手牌区就是手牌,进入装备区后才能获得它所具有的技能。装备牌不能当作普通手牌使用,除非有特定的武将技能。
三国杀杀死队友能摸牌吗?
你好,三国杀3v3当前版本的规则是,杀死一个武将摸两张牌,无论杀死的是敌方还是己方角色。
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?游戏对于我来说,是生活中不可或缺的调剂品,可以让我在紧张的工作中,拥有一些的放松,保持松弛有度,不至于崩坏了神经。
在以往的日子里,曾经因为一些原因放弃过几个自己玩了很久的游戏,不说后悔吧,想想也是一种成长。
因为学业我高中的时候cf非常流行,那个时候玩游戏的时候总是控制不了自己,总是会沉迷而忘记时间,总是玩的时候开心的不得了,游戏之后又后悔的不得了。
经过了几次这样的复杂心理后,我决定放弃cf,因为正面临高考,我知道再这样下去肯定是考不上好的大学的,也一定会让父母失望。这是我第一次主动的去禁止自己做某项事情.
因为任性时间多了之后喜欢玩天天酷跑,虽然很多人都说这是初中生玩的游戏,你一个大学生怎么这么幼稚,但是我从来不介意,玩的不亦乐乎。
后来放弃这个游戏是因为一时的任性气不过,因为黄金奖池我总是抽不到自己想要的东西,简直就是气煞我也,于是任性的卸载了游戏。
后面也有想过重新下载来玩玩,但是一想到自己的悲惨体验,狠心封闭了这个想法,渐渐的就再也没玩过。
因为热血不再皇族永不放弃,这是承载着很多玩家热血的一句话。
s7赛季和朋友一起为了rng欢呼的日子想想再也不会有了。
人总是要长大的,天下无不散的宴席,英雄联盟也终将成为我们的过去式,存活在记忆里。
总结:不管怎么样,对于我们年轻一代来说,游戏作为生活中的必须调剂品,还是很有存在的价值的。我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!
三国杀为什么没人玩五人场?
以下是我对三国杀慢慢淡出我们视线的见解。
我个人认为,最初三国杀的优势,一来是我们对于三国主题的文化认同感,二来是趣味性和上手难度的平衡。黄恺和他的团队在设计之初,虽然产出的武将数量很少,玩法也仅考虑了身份局的机制,但其整体风格相对统一,这些原因让三国杀在玩家眼中成为了一款精美的国产桌游。但是这款游戏在市场的大染缸里浸了几年之后,其他玩家再仔细端详它时,想必会和我有一样的感受:乱!
这种乱,来源于风格上的不统一。三国杀后来的武将开发,来源相当广泛,从官方的设计团队,到个人玩家的投稿。鼓励创新和全民diy当然是一件好事,包括后来偏重竞技的3v3以及充满新意的国战都是对玩法上非常成功的创新,但从我个人的体验来看,官方对于武将设计方案的整合还不到位。同时,武将卡过度扩展的种种弊端,也加深了这种不和谐的体验。一方面老玩家们多少讲点情怀,对于新卡的质量期望自然会更高,如果官方做不出自己需要的味道难免会感到失望;另一方面,过多的武将牌难免会破坏原有的平衡机制,同时提高游戏的门槛。大概是从二将成名推出开始,我和牌友们打三国杀时往往需要花不少的时间研究彼此的技能并琢磨如何配合或针对这张牌,这无疑和我们越发珍贵的休闲时间产生了矛盾。至于平衡性的问题,似乎是卡牌类游戏在推出新卡时永远绕不过的坎。同样的问题也发生在这两年火起来的炉石传说上,不过炉石的开发团队可以通过推出标准模式这种自虐而耍流氓的措施来对平衡性和门槛进行粗暴的调控,虽然免不了挨骂但也确实达到了目的。然而经营状况不同,三国杀是无力进行这样冒险的大换血的。所以最终的结果是:三国杀对于玩家的吸引力越来越小。
再单独针对我这个年龄层的玩家分析一下。我觉得随着娱乐方式的多元化和生活节奏的加快,我这个年龄的大学生在选择娱乐方式的时候会更加考虑其社交属性,目的性也更强,基于这一点,三国杀在年轻人生活里是存在非常多的替代品的:
如果你只想用最低的时间成本满足互动的趣味性,增进友谊(下面这个游戏已经让我不知道该把引号打在哪个词儿上了),你会选择花时间教会一群可能对三国不感冒的妹子打三国杀还是简单粗暴地开上一局uno:我过年时花十分钟就能忽悠全家的亲戚放弃扑克来玩这个,至今记得去年我姑父在抢0时一掌拍碎玻璃茶几的情景......
如果你想要锻炼自己的逻辑性,满足自己的表现欲,你会选择游戏对话相对单一的三国杀还是能让你依靠演技瞒天过海的狼人:而当初不过是暴雪一个实验项目的炉石传说,凭着玩家对魔兽的情怀和游戏本身的可玩性,这两年也同样对三国杀的电脑端和手机端产生了巨大的冲击:最后,吐槽归吐槽,还是如我前面所说,三国杀对于我个人的意义无可比拟。说到底我还是很希望三国杀这样的有内涵的国产游戏能多一些,发展得久远一些。我认为考量一个国家文化发展水平时,该文化衍生的相关游戏是一个很重要的判据。以前也期盼过三国杀能成为日本的游戏王那样的存在(之前在日本曾经看到过两个身穿西装的大叔在街头一本正经地研究游戏王的卡牌,当时觉得他们很萌随即又很感慨),现在看来,权当是一个美好的祝愿吧。
第一次一本正经地在电脑上答题,爱过三国杀的朋友们快点个赞为它续一秒哎。毕竟这游戏就算发展得再烂,也比某鹅抄出来的英雄杀有内涵得多(手动微笑)。
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