百度游戏 三国杀,你第一次被游戏震撼到是什么时候?
第一次把我震撼到的游戏是minecraft(我的世界)。
四年前我无意中发现了这款游戏,之前听说过这款游戏,但我当时感觉这是给小孩子玩的,但我还是准备下载过来玩玩。创建一个世界,我惊叹minecraft的类似于马赛克版的画质,开始我的生存时我完全不知所措,不知道如何才能生存下来。为了体验这款游戏,我上百度查找了一下新手攻略,然后跟着攻略一步一步的来做。最终我知道了minecraft的玩法。于是,minecraft的世界展现在我面前,我开始慢慢的感受到了minecraft的无限魅力。无数多个的“第一次”,撸树,做工具,给自己安个家,挖矿,种地,养动物,外出冒险,附魔,闯地狱,做红石机械,打末影龙,逛末影城,打凋零,探遗迹,找林地府邸。这一切的一切,都让我感受到了minecraft的无限魅力。渐渐的,我发现minecraft已经不只是一个游戏,而是一种信仰了。
minecraft是个很棒的一款游戏,他开创了生存沙盒游戏的天地,当之无愧的稳做生存沙盒游戏的第一把交椅。
三国杀吴苋的怠宴怎么获得牌?
按照三国杀早已深入人心的收益论,一血与二牌的收益是对等的,对于连续两回合被怠政失去一点体力,说穿了就是一血换两牌,虽说第二张牌到得晚了一回合,但是同样的血晚失去扣了一回合。但是,我脑杀出来并不觉得这是等收益,因为敌方只能获得基本牌,杀闪桃,再来整理一下八人军争的排堆中,红桃的杀(包括火杀)是6张,闪6张,桃8张,其中牌堆中的桃总共是12张。(我有可能记错一两个数,全凭记忆懒得百度请体谅 )杀闪可防可输出,桃的话 有点尴尬。在前两个回合里,收益很是一目了然,这样的两牌很有可能远大于一血的收益。但是在第三回合怠宴以后,情况开始有个反转,一血换一牌,对自己来说最差的结果也是让敌方拿个桃等收益,何况在回合结束后那张桃也有可能被偷被拆被顺 。
所以,怠宴死敌方很可行,尤其是对于大魏的一群卖血将,但是用起来比较憋屈的是前两个回合。游戏时你最好记住这副牌用了哪些红桃基本牌,还剩哪些红桃基本牌,大胆猜想其他玩家手上的红桃基本牌,对这个情况心里有底后再选择性对敌方怠宴,这个时候随着回合数的积累正收益稳妥妥,否则无脑选择用怠宴杀人的话,吴苋的防御也就摆在那里,如今军争场的氛围里,这样高嘲讽低防御的三血将,我会让你活到第三轮吗,更有可能怠宴给敌方一两张牌意思意思一滴血,然后福祚绵长的吴皇后就倒牌啦~
分析过程源于脑杀,一切情形请参考吴苋正式上线后的游戏体验~谢谢。
卡牌策略型手游?
18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
策略型卡牌手游有很多,临时工之前在一个roguelike的相关问题里面说过很多dbg的卡牌游戏(《尖塔奇兵》、《月圆之夜》等等总共8款),感兴趣的话可以去翻一下临时工的答题记录。当然如果你喜欢ccg/tcg卡牌的话,可以试试经典的《炉石传说》、《影之诗》、《游戏王ygomobile: 新大师规则》、《五行师》、《领主传奇》、《卡片怪兽》,临时工这里再介绍几款不那么热门的策略卡牌。
2047(安卓)
科幻题材赛博朋克画风的一款竖屏集换式卡牌,玩法上会看到很多游戏的影子,特别是《炉石》和《昆特牌》最明显。不同于万智牌系tcg基于主角血量判定胜负的玩法,《2047》中采用的占领据点的多少来判定,游戏中一共有3个据点,派出人物牌去占据据点,成功抢占到2个据点即为胜利。《2047》具有6个不同的阵营,不同阵营都有自己专属的卡牌和打法特点,需要玩家慢慢研究。另外游戏还有类似昆特牌中地形因素,这也将会影响到卡牌加成。
英雄爱三国
三国题材的一款竖屏集换式卡牌,临时工有段时间一直看到这款游戏的推广(广告做的多约等于氪金比较狠),但试玩了一下,对它的玩法还是挺喜欢的。和一般卡牌不同,《英雄爱三国》是在一个3*3的九宫格内斗智斗勇,游戏开始时玩家需要依次将武将卡放入九宫格内,武将卡的上下左右各有一个数值,如果我方放入的武将数值比相邻的一方大,则相邻一方的武将将成为我方阵营,当然后续也可能被对方变回去,最后当九宫格被全部占满后,场上武将数量多的一方则获胜。还是那句玩法有趣,运营坑,零充玩家体验很一般,因为游戏需要养卡解锁技能,零充玩家虽然虽然可以通过开箱子来获得材料和金币但开箱的冷却时间过长,而氪金大佬随随便便可以获得高级卡牌和材料。如果是学生党,或者不喜欢在游戏里花钱的小伙伴基本可以告别这款游戏了,如果是经济情况比较好的玩家不在意花点小钱的可以试试。
阿不然打牌啰(安卓)
非常咸鱼的一款卡牌游戏,游戏名字对同为咸鱼的临时工具有强大的吸引力,虽然简陋的画面无力吐槽,甚至没有什么人玩以至于大部分时间匹配到的都是npc电脑,但尊的轻松休闲不肝不氪节奏快,玩法上精简又不失精巧,简直中老年玩家的福音!
玩法上有点类似扑克中的接龙,游戏中具有三种颜色的卡牌,卡牌有数值1-7,部分具有特殊技能(比如加分卡,强制打出,变色,最大卡等等)。玩家需要依次出卡,按照颜色放在相应区域里,并且打出的卡数值必须要比该颜色最上方的卡大(特殊技能卡视情况而定),游戏结束后计算双方出卡的分数累加,分数高的一方获胜。
进化
满经典的一款桌游今年成功被电子化成手游!制作精良,策略烧脑,平衡性也不错,有单人和多人两种模式(多人的服务器不太稳定),但玩法和市面上的卡牌区别比较大,学习成本略高。
《进化》的游戏玩法遵循物竞天择适者生存的原则进行,玩家需要在场上放入物种,有食草和食肉两类,食草类必须从水池里吃公共食物,而食肉类则需要攻击其他人的物种获取食物(也可以吃自己的物种)。玩家可以给自己的物种添加卡牌,给他们增加属性点(可获得不同的技能避免被吃或者是可以吃更多)、体型和人口。游戏最终将会统计每个玩家的属性点,人口点,肉点数,植物点数,分数高者获胜。游戏规则还挺复杂,具体的临时工在头条号上写过详细的介绍,感兴趣可以翻一下~
会影响到外卖党点外卖的宅生活吗?
答案是肯定不会!
其实真要看的话,红魔想从两个角度来进行分析一下
一、客户属性其实大家都知道,红魔在自己的外卖实战书《外卖套路》里面也有过详细的分享,饿了么的客户群体主要是“屌丝”群体居多,他们看中的是性价比。至于宅生活的用户,多是饿了么客户群体。
而百度外卖的群体,相对高大上一些,整体素质超过饿了么客户群体一大截,因此,两个平台的客户群体,很少会有重叠。
所以两个平台合并,并不会有什么影响,相反,饿了么收购百度外卖,更大的目的是提高平台的客户属性,所以,基本上没有什么影响。
二、百度痛点百度外卖最大的痛点是什么?其实还是在配送商。
美团外卖和饿了么有自己的专送,百度外卖也有,但是因为订单少,所以配送效率是非常低的,饿了么收购百度外卖之后,会在一定程度上,带动原有的百度订单的配送,因此,对于百度的用户是一个利好的消息。
大家都知道,宅在家的人,点外卖,需要的就是尽快送达,所以,在配送层面,饿了么帮助了百度外卖!
继滴滴美团高德的网约车三国杀后?
我之前做过专职司机,简单说一下我的看法吧
自从滴滴收购优步中国后,在网约车市场中滴滴已然占领市场90%的蛋糕。
对乘客上调最低消费,对司机取消订单补贴。
我看到很多评论区里被滴滴出行坑过的朋友,大喊滴滴不死,天理难容这样的话。
我去年专职跑过几个月滴滴优享司机(租的车)。
我的天哪,如果想赚钱的话,就去完成冲单奖,早高峰七点到九点(每个地区奖励不同)
完成六单奖励40元,完成五单都没有奖励。
后来滴滴公司看数据有好多司机都在跑早高峰,奖励机制调整,40变30又变20。早上堵车堵的要死,本来完成六单加上奖励差不多一个早高峰能达到一百的流水。(几乎都是起步价)辛辛苦苦路上堵车(载客时),路边堵心(等客时),到后来冲单奖加车费流水才五十多!
晚高峰冲单奖更低。
全天冲单奖从20单奖励100块,到后面成了20单20块!
有事情找滴滴客服完全没用,它们就是摆设,虽说是人工,还不如智能机器人
第一个月比较新鲜,每天都在外面跑!(现在都在佩服自己)具体也没怎么算过挣钱了没有。
到月底算一算账,总流水一万五左右,其中油钱五千左右(每天回家前加满油一两百左右),车租五千块。
按照乘客要求的走,到后来差不多有十个违章,乘客要求路边下车的(临时停车,影响行人通行)罚50,有违章调头的。。。。
顺风车更是扯淡了,
看到上面显示有什么区别嘛?
同样的订单,费用不一样!!!
一共扣了二十多分,必须有网约车驾驶证才能扣分!
一分钱都没挣到还自己贴钱了。
一把心酸泪。
总之,滴滴现在是得罪了司机,也惹毛了乘客。
生于忧患死于安乐,对企业也是这样。
就像那句话说的,墙倒众人推
美团加入市场是众望所归,打破一家独大的局面。
市场有竞争是好事情,对公司的要求是提升服务标准,乘客也可以选择。
通信市场都还有电信,移动,联通三家平分秋色的,网约车市场不可能滴滴想怎么搞就怎么搞,群众的眼睛是雪亮的,被群众抛弃的,不管你的资本多么雄厚,都是垃圾。
网约车市场也需要大拿进来给滴滴说一下,这里不是你说了算的!
欢迎美团打车,欢迎高德,欢迎携程。
只要是给大家带来方便的同时,合理竞争。
我想最高兴的还是众多的乘客们
说的我都被滴滴气的睡不着了
你是如何看待喊麦音乐的?
近日因为杨坤在直播间怼了《惊雷》,一石激起千层浪,在网友、歌手和喊麦文化者之间引起了激烈的讨论,也让“喊麦”音乐真正暴露在大众面前,我们如何看待“喊麦”音乐?
对喊麦这种新型音乐应该扶持其发展,限制其边界,吸收精华,剔除糟粕。嘻哈文化最初是在黑人失业率居高不下,为了缓解帮派之间的矛盾而逐渐诞生的一种以mc、dj、街舞和涂鸦四大核心要素为主的新型音乐文化形式,最初的发展也受到了极大限制,后来才逐渐走向大众,成为传播广泛的一种音乐文化形式。
喊麦结合了dj和东北鼠来宝,其发展有其独特的文化背景和观众需求。我们可以借鉴嘻哈文化发展的历史,扶持其发展,但要限制其边界。也就是限制那些毫无意义,表达负面和消极情绪甚至不道德、不健康情绪的低俗内容,吸收其原本好的东西,把那些糟粕剔除,让音乐回归音乐本身。
喊麦音乐要想真正变成一种大众流行音乐,要借鉴其它音乐好的东西,提升歌曲内容的文化内涵。喊麦音乐目前普遍受大家吐槽的是其毫无意义的歌曲内容,比如最近受到热议的《惊雷》,其歌词真的没有太多营养。
喊麦音乐要真正变成一种大众流行音乐,需要不断借鉴和完善,提升歌曲内容的文化内涵。
喊麦目前从严格意义来说还不能算作是音乐,但我们不应对喊麦音乐和听喊麦音乐的人简单屏蔽了之。其实从严格意义来说,喊麦应该和鼠来宝、山东快书、河南坠子等属于一类,还不能算作是音乐,只是可能借鉴了dj,又深受部分人的喜欢,所以能很快走到前台,向着音乐方向在发展。
音乐来源于生活,喊麦音乐现在如此火爆有其文化来源和群众基础,对喊麦音乐和听喊麦音乐的人不能简单屏蔽了之,音乐本身不分阶层、年龄。
总结喊麦音乐作为一种新型音乐形式,我们不能简单屏蔽了之,可以扶持其发展,限制其发展边界。通过吸取精华,剔除糟粕,提升音乐本身的文化内涵,说不定喊麦也可以和嘻哈音乐一样发展成为一种大众流行的真正音乐。
还没有评论,来说两句吧...