俄罗斯最强的csgo战队,英语中打招呼的正式用语?
考虑到玩这个游戏的国家没有很多,我只说几种最有代表性的。
作为一名外国语学院的,因为认识的同学比较多,所以世界各国的语言还是都会几句的。
英文的你好:hello,哈喽。
这个我觉得最后代表性,或者hi,嗨,也可以代表你好。
但是现在来看用china no.1更有代表性,拆那难波万!开个玩笑。
如果用比较街头的打招呼,可以用what's up,卧次啊铺,捂死啊铺。
日语是我的第二外语,
你好的比较正式的说法是こんにちは,扣妮奇挖,
还有一种比较日常的早上好,就是お早う,哦哈哟。
如果想表达自己的身份,可以说,瓦大喜哇秋稿库烬戴斯,我是中国人。
韩语的话,我不建议说太多,我就经常喜欢和韩国人说韩国话,最后都变成了说英语。
안녕하세요 安宁哈塞哟
就完全足够了,如果想说点好听的,就说无力嘎亲故呀,我们是朋友,让他别打你。
德语用到的不是很多,见到的直接说哈喽也可以懂,
不过如果想问候一下可以说,guten tag 姑腾 踏可,
这一天这一把开心一点。
阿语一定得少说,要掌握的一句就是艾萨拉买来空,大家都耳熟能详了,
千万别在公屏说安拉胡那句话,如果可以的话说色兰目来表达你好就足够了,
也不要开说阿语的人的玩笑说哈比比什么的。
阿语不是不能说,只是不能乱说,具体的原因我也在这里不说了。
情况特殊我就不写阿语了,反正大家也不认识。
到了我最喜欢的部分了,俄语。
здравствыйте. 你好,这个是非常常用的,兹德拉斯特维杰
привет 你好也可以这么说, 普里为夜特
спасибо. 谢谢,斯拔细拔,当然你说哈啦硕也没问题啦。
до свидания. 再见,达思维达尼亚,这句应该是国民俄语了,经常老电影里有。
最后不能忘记csgo和俄国朋友交流起来的唯一一句话,那就是:
苏卡!!!苏卡布利耶特!!!
中文:
你好,有很多种说法。
广东的说法是:丢雷楼谋,雷楼谋抛该。
意思是早安,你好,一种问候。
上海的说法是:册那,小赤佬。
意思是干的不错,打得很好,good job的意思。
四川的说法是:嘛卖皮。归二资
意思是真的太出色了,祝贺的意思。
北京话的说法是:嘚了您内,瞧尼压内傻哔凑幸。
意思是不错,你的样子真的很帅气。
普通话的说法是:卢本伟牛逼。
意思是祝大家有个好的开局。
简单来说就是这样,希望可以帮上你。
最后如果你觉得有用,不要简简单单收藏这个回答,反正你收藏了也不看,
还是要学,还是要用。
我不是追求赞同数,我从来没有在知乎追求赞同的数目,
但是我看到收藏的次数远远大于赞同的数量,
我眉头一皱,觉得事情就不是那么简单了。
腾讯版绝地求生会取代lol吗?
非常高兴回答这个问题!
个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:
★玩家基数
英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的dota(诶,话说我大dota啥时候成了计数单位了?)虽说,lol的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要lol不是不爱它了,而是要赚钱养家……
虽说lol开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上lol的零头。
★文化内涵
每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻bgm或者cg肯定会更有前途。
而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。
我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)
★配置
实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。
游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。
众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像r星那样吧gta5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!
反观lol,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。
★moba游戏本身的魅力
两款游戏的类型是不一样的,lol是moba游戏,pubg是fps/tps游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持
绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,lol老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,lol的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款fps游戏入围)
★游戏外挂
《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。
(csgo都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)
12100核显能玩什么游戏?
能玩极品飞车、csgo和逆战。
i3 12100的核显是uhd730,性能非常低只相当于gt730k。i3 12100的核显更适合办公,而不是打游戏。英特尔i5 12400和i7 12700的核显更适合打游戏,但是性能也很低,他俩的核显型号不一样,但是性能完全一样。所以i5 12400的性价比会更高。
玩守望先锋吃天赋吗?
你好守望先锋不吃天赋的
守望先锋
(2016年暴雪娱乐发行的团队射击游戏) 编辑 讨论99 上传视频
《守望先锋》(overwatch,简称ow) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。 《守望先锋》2019年10月16日登陆switch平台,switch版游戏命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。 游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。 每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。2016年,获tga年度最佳游戏奖。2017年12月,荣获tga2017最佳持续更新奖。
背景设定编辑危机由来智能机械进攻澳大利亚21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。各国政府未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争。最初的守望先锋队伍有:来自德国的士兵莱因哈特·威尔海姆,瑞典武器工程师托比昂·林德霍姆,两名美国的强化试验士兵——军中至交好友——加布里埃尔·莱耶斯(死神)和杰克·莫里森(士兵:76),廖,以及安娜·艾玛莉(法老之鹰的母亲)。莱耶斯被选为守望先锋的领导者,但这个领袖称号实际上有名无实,莫里森磨合了所有人使之成为一个强大战斗力团队。 俄罗斯士兵与智能机械交战智械危机持续了很多年,一种自适应海洋型机器人杀害了大量印度人民,肆虐澳大利亚,几近毁灭了西伯利亚和朝鲜半岛。但是尽管无比艰难,守望先锋也取得了一些胜利。俄国人击败并且关闭了他们的智能中心,韩国派出了电竞职业选手们,包括世界冠军d.va,他们以新的机甲套装对抗海洋型机器人。危机造成两边的大量伤亡和损失,人类赢得了最终的胜利,这在很大程度上要归功于守望先锋。 守望先锋成立在危机被终结后莫里森升任守望先锋指挥官,莱耶斯则负责“暗影守望”——一个潜伏在暗处的秘密行动组织,而且该组织不受官方明文制约。 随着岁月的流逝,守望先锋掌握的资源和能量日益增加,组织招收了更多的成员,并从突击组织转化成一个世界性维和组织,一些有才华的人加入了守望先锋。成员发展守望先锋带领世界进入了一个新的和平纪元,但矛盾依然存在。在智能危机结束后,一直致力于重建世界的vishkar公司开始对难民和无家可归的人执行严格的法律和极权主义,在公司内部也有很多人对此颇有微辞。在里约热内卢,国际dj卢西奥·科雷亚·多斯桑托斯一夜出名,他带领贫民区人民起义对抗残酷的政策。在俄罗斯西伯利亚,处于休眠的智械被再次激活,使国家又一次陷入战争,前运动员亚历山德拉·查莉娅诺娃成为战争反抗军中的模范士兵。在澳大利亚,解放前线组织设法炸毁澳洲智械中心,引起了一场核爆炸几乎毁了内大陆,爆炸后幸存者们自称为渣客)。在法国,守望先锋特工杰哈·拉克瓦的妻子艾米丽·拉克瓦被邪恶组织“黑爪”改造为潜伏特工和超级刺客,然后杀死了他的丈夫,她被称之为黑百合。 [7] 团队覆灭守望先锋受到批评和质疑世界各地情况虽然糟糕,但是最糟糕的是对守望先锋的指控。他们的过失造成了高保密等级任务的失败,腐败和管理不善,武器存储丢失,人权的被侵犯以及“暗影守望”秘密分部被披露。各国政府请求联合国关闭这个“反复损害多个国家主权”的组织。公众不信任的情绪加重,很快曾经的守望先锋英雄们变成了猜疑和仇恨的目标,联合国成立了一个委员会对这些指控进行调查。委员会的调查最终导致守望先锋的拆解,但在此之前令人震惊的事件发生了。指控主要集中在莱耶斯和莫里森身上,在莫里森升职后,这两人再也没有谈过话,而这次指控调查使得他们的仇隙达到了临界点。守望先锋基地被炸毁2042年“佩特拉”法令宣布任何形式的守望先锋行为都是非法行动,并且会受到指控。守望先锋在智能危机结束20年后解散了。 守望先锋解散后其成员选择了不同的出路。许多人像麦克雷一样成为了雇佣兵,“天使”和莱因哈特为继续他们的英雄主义而奋斗,而其他则像温斯顿一样等待英雄们的回归,黑百合仍然活着;路霸和狂鼠在全球范围内作案;岛田犯罪家族仍保留其在日本的力量(尽管家族继承人半藏离开了);一个温柔的防守堡垒机器人徘徊在世界;杰克·莫里森,是一个蒙面卫道士自称士兵:76,从原守望先锋那里偷取了武器用于猎杀阻挡他道路的敌人;莱耶斯成为了可怕杀手死神,并追捕和杀害前守望先锋成员。 重新归来温斯顿重新召集守望先锋守望先锋被解散后,在俄罗斯爆发了第二次智械危机,而以死神为首的“黑爪”组织追捕和杀害前守卫先锋成员和旨在维护人类与智能机械间和谐关系的人和机器人,黑爪侵入了温斯顿的基地,险些盗走关于前守望先锋成员的数据,在这种情况下,温斯顿不顾“佩特拉”法令而重新召集了守望先锋成员。
攻击方式《守望先锋》创造性的将射击和“英雄”结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。技能技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动,合理应用技能就是赢得比赛的关键。最常用的就是主武器的自动射击。不论玩家的武器是短距武器、长距武器、喷射武器还是投射武器,玩家不需要为其寻找弹药,只需要使用装填就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮。不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。近战攻击英雄类型每个英雄都可以使用近战攻击,近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药装填的间隙继续造成伤害。终极技能终极技能是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当玩家造成伤害时也会获得充能。只要玩家不改变英雄,即使死亡后玩家的充能进度也不会消失。作为第一人称射击游戏,《守望先锋》加入了英金色皮肤和补给雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统,游戏并不像传统的fps游戏一样可以自由使用装备,每个英雄的装备都是量身定制并且不可更改。每个英雄都有自己特有的皮肤、语音、动作、姿势、喷漆、舞蹈表情和特写。随着玩家不断完成一场又一场的比赛 ,无论输赢玩家都会获得经验值并升级。每次升级之后,玩家都将获得一份补给,其中包括最多4件外观装饰物品或游戏内货币,物品品质被分为白色、蓝色、紫色和金色四种。物品用来自定义英雄外观或语音。这些装饰物品包括皮肤、喷漆、语音和特写。重复的物品将折算为游戏内货币,玩家可以按照自己的喜好用这些货币兑换解锁某件物品。此外,玩家也可以在游戏中或在战网商城上购买补给。 [1] 当玩家完成了一些特殊成就后将获得成就点数以及特殊这个世界需要英雄!的成就徽章。玩家可以在成就页面查看玩家的成就以及徽章信息,同时也可以了解玩家自己的玩法和技能水平。玩家可以通过主菜单的浏览生涯概况选项和玩家的朋友分享这些成就,特殊的成就用于解锁特定的物品。有什么游戏作品的枪械最接近真实?
如果要说最接近真实,我首推使命召唤16:现代战争,作为年货作品,今年却以全新的重置以及真实到爆表的武器手感、丰富的枪械改装被人津津乐道,今天还更新了拓麻歌子手表装饰,非常有意思,极力推荐。
第二推荐的则是逃离塔科夫,逃离塔科夫可以说是这一两年最硬核、最拟真的游戏了,你可以真切地感受到人物口渴、饥饿脱水、中毒、骨折、中弹等等状态,游戏世界里不仅有npc还有玩家,一旦你被击杀,将失去所有拥有的物品,可以说是趣味十足,紧张感、临场感绝对令你肾上腺素暴增。不过由于我个人枪法不行而且这种高强度的戒备和对抗我有点受不了,所以我把它排在了第二。
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