战争机器4为什么这么大,终局之战去沃弥尔的是寡姐和鹰眼?
对于此前漫威《复联4》中各个复仇者前往不同时空“借”无限宝石的设定,其实对于不同于的“组队”设定,看起来有些随意,甚至一些粉丝也会觉得,让鹰眼和寡姐组队在一起前往沃米尔星不合适。
但其实,如果你仔细的思考一下这其中的搭配,你会发现每一队人马的组合都是最合适的,换做其他人可能会使得剧情效果降低不少。
为什么这么说呢?
原因很简单,在电影中对于6颗无限宝石的设定,在设定除了在同一时空具备多颗无限宝石的情况,基本上对于单颗宝石的获取都是采取了2人一组的配置,这其中——
空间宝石、时间宝石、心灵宝石:钢铁侠、美队、浩克、蚁人;灵魂宝石:寡姐、鹰眼;力量宝石:星云、战争机器;现实宝石:雷神、火箭浣熊;而对于这些组队配置来说,其中,心灵宝石(洛基权杖)、时间宝石(阿戈摩多之眼)基本上都是可以在“纽约大战”时期同时拿到,这其中心灵宝石因为前身是“洛基权杖”,因此,对于这一颗宝石的获取,没有人会比钢铁侠和美队熟悉了。
毕竟,前者是斯塔克大厦的主人,后者则是涉及到神盾局内部的“九头蛇特工”(美队2)的剧情,对于这个过程的情况熟悉,不做他人选择。
而对于时间宝石来说,其实浩克也是一个比较合适的人选!
因为相比较钢铁侠或者是其他人来说,整个复仇者的成员和时间宝石相关角色有过接触的,也就是浩克、钢铁侠(参考《复联3》开头剧情),而显然,钢铁侠要去获取空间宝石和心灵宝石,因此,前往至圣所获取时间宝石,也就是浩克比较熟悉。
同时!
咱们需要注意的是,在整个“纽约大战”穿越剧情中,由于洛基的剧情设定,使得美队和钢铁侠不得不前往1970年的钢铁侠老爸时期,获取宇宙魔方(空间宝石),而这一段虽然从剧情逻辑上看是一段意外,但是同样也是非钢铁侠和美队两人莫属。
而对于力量宝石来说:
漫威设定了星云和战争机器的组合,这其中星云的定位是没有问题的,毕竟,对于力量宝石的存在地,不可能有比星云更熟悉的。
再者,通过星云的穿越,也是能够更好的契合后面的两个时空的星云的量子纠缠,进而引入过去时空灭霸的剧情。而对于战争机器来说,本身虽然也可以去沃米尔星,但是别忘了在整个《复联4》前期,其实星云和战争机器算是比较熟络的。
这点如果让鹰眼和寡姐任何一个人来说,不说合作之间的生分感,本身星云本来就已经很“闷”了,再来一个比较严肃的其实这一段设定就会比较尴尬。
而对于战争机器来说,在《复联4》前期表现出来的“官方吐槽”段子手的人设,正好可以补足这一段星云获取力量宝石的不足。
至于为什么让雷神和火箭浣熊去阿斯加德获取“现实宝石”,这里面对于雷神相信都不用解释,毕竟是会自己家拿东西,不可能让其他人来操作。
至于为啥让火箭浣熊来,其实也是考虑到了电影中这一段时期的“现实宝石”是以太粒子的状态,甚至还是存在于简·福斯特的体内,所以出于汲取以太粒子的需求,必须要一个能够在科技上有足够能力的人选,显然,火箭浣熊这一点就要比寡姐和鹰眼合适的多。
与此同时!
在整个《复联3》中,火箭浣熊也是和雷神有过一段时期的组合剧情,也就是去锻造暴风战斧的设定,因此,有过这样一段的合作经历,其实两人的搭配会更熟练一些,因此,同样的这一段设定的组合也是无法去打乱的。
而对于最后的“灵魂宝石”获取队伍中的寡姐和鹰眼来说——
我们首先需要知道的一点就是,在整个获取宝石计划的制定到最终获取宝石的这个过程中,是没有任何一个复仇者知道“灵魂宝石需要挚爱之人献祭获取”的这个条件的,在当时的复仇者看来,寡姐和鹰眼就是前往沃米尔星拿到宝石就回来,仅此而已。
这是其一!
其二,就是前面我们说的在设定中,获取无限宝石的队伍一般都是以2人之间比较熟悉为原则来寻找搭档,显然,单论这一点来说,寡姐和鹰眼之间的组合几乎是其他人无法比拟的,因此,基于这点来说寡姐和鹰眼就有了一个组队的前提基础。
对此,咱们在回头看前面说的“灵魂宝石的获取条件”中比较重要的一点就是——
挚爱之人的献祭!
这虽然是灵魂宝石的献祭条件,但其实也是灵魂宝石获取人选的一个门槛,对此,基于这点来说,你让其他人来献祭,其实都有无法构成这一获取条件要求的剧情漏洞嫌疑。
典型的:我们让寡姐和战争机器来获取灵魂宝石。显然,对于这2位来说,关系仅仅只是复仇者盟友,根本就算不上什么“挚爱”(友情、亲情、爱情)这一条件,同理来说,其他复仇者来也是如此,所以,结合前面的2点来说,寡姐和鹰眼就成为了不二人选。
当然,或许也有粉丝表示为啥不用浩克和寡姐来组队?其实原因有2点:
【1】时间宝石只能由浩克前往获取;
这一点其实就是前面说的,本身涉及到时间宝石的复仇者中只有浩克、雷神和钢铁侠,这其中雷神必然要去阿斯加德获取现实宝石,而钢铁侠也必要要去获取空间宝石,这算是每个宝石获取的关键人物设定。
同样的这一点对于浩克来说,也是如此。
因为能够和奇异博士算是有些交情(当时的浩克并不知道奇异博士的上线时间,以为奇异博士一直都是法师身份),加之对至圣所熟悉,这才有了浩克前往借用时间宝石的情况。
【2】浩克和寡姐之间,让任何一个人献祭都会有bug剧情;
虽然在漫威电影宇宙中,浩克(班纳)和寡姐有过一段感情的设定,但是这2位的感情设定,其实在《复联3》中就已经有弱化的节奏了,同时,如果让寡姐和浩克前往沃米尔星,你会发现——
咱们让寡姐去献祭,浩克肯定不会愿意,而且基于这点来说,如果浩克不愿意寡姐献祭,寡姐想要去献祭还真的很难,毕竟实力悬殊摆在这里。
而顺延这一剧情逻辑下来,那就只能是浩克去献祭,但是如果让浩克去献祭的话,一方面会让寡姐陷入没办法“谢幕”的尴尬处境中。
另外一点,就会有浪费战斗力的嫌疑,毕竟相比较后续的战斗设定的话,让浩克这么强悍的战斗力去献祭,从剧情逻辑上来说,是有些大材小用的。
更别说:
在后续的剧情中,浩克还需要去打出无限响指,如果让寡姐活下来,其实后续的复仇者中也就缺少了一个打响指的人,毕竟,你不能指望寡姐去打响指,更不能让一个堕落了5年的肥宅雷神去打响指。
所以,这也是为啥电影中没让浩克和寡姐去沃米尔星的原因所在。当然了,我们说,本身沃米尔星的灵魂宝石获取之旅,就是漫威为寡姐准备的一个比较合理的谢幕设定,自然主角只能是寡姐。
再者,借用寡姐和鹰眼之间的感情(非爱情)设定,也能够将这一段“献祭”的催泪程度更加强化,要知道,相对于其他人来说,鹰眼和寡姐都是理论上可以去献祭的人选。
但是,让寡姐这个本身就一无所有,将复仇者联盟视为自己的家,复仇者看作自己的家人的女性角色去献祭,其实也能够在强化粉丝对寡姐的感情的同时,也在彰显了黑寡妇这个角色的魅力所在。
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全世界最好玩的游戏机排行?
我来答题啦,其实如果说游戏机的话,现在全世界就三个游戏机比较出名,索尼的playstation4,微软的xbox和任天堂的switch
我就依据我个人的感受给他们排个名,与官方数据结果无关嘻嘻
1、playstation4(ps4)
价格大概在2500到上3000之间。ps4有《血源:诅咒》、《最后生还者》、《神秘海域4》等大作
介绍几款ps4上的热门游戏
1、《巫师3:狂猎》,这款游戏不但是继承发扬系列优点的集大成者,而且还在前作的基础上进行了大幅创新。叙事、战斗、成长和装备系统都已经被打磨的高度成熟,不论新人玩家还是动作游戏老手都能从中找到属于自己的那份乐趣。它的开放世界不但壮美庞大,而且极富探索价值。数百个精心打磨的任务填充其中,每一个都是一场惊心动魄的冒险。
2、《最后生还者》,代表了ps3世代线性游戏的最高设计水准。叙事手法、人物塑造、关卡设计、玩法系统、画面效果均是那个时代教科书级的业界标杆。这款游戏也因此在全球范围内斩获了200余项大奖,收获了无数媒体的满分评价。
4、《战神(god of war)》,《战神》系列游戏一直是ps平台上最优秀的动作游戏之一,《战神》系列以大气精美的画面和残酷血腥的动作而闻名,从ps2的《战神》、《战神2》,到ps3《战神3》都成为当年的顶级大作。而在ps4平台上推出的《战神4》也被证明不负众望,从各个角度说都是动作游戏的代表作,成为了ps4最畅销的游戏之一。《战神》在ps4平台上主要有两款作品:《战神3》、《战神4》。
5、《荒野大镖客:救赎2》(red dead redemption 2)是rockstar发行的一款以美国西部拓荒史及帮派恩怨为题材的动作冒险游戏,是该公司发行的《red dead redemption》的正统续作。《荒野大镖客:救赎2》是一部极高水准的大型开放世界游戏,和前作及gta5相比本作不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼。
2、xbox
我比较喜欢xbox的手柄,用起来比较舒服。价格大概在2500左右
推荐几款xbox好玩的游戏
1、《战争机器 4》,它延续了 epic games 开创的一些概念,如掩体射击,链锯枪,血腥等元素,此外,新开发商 the coalition 也同样施展了自己的才华和创意。本作讲述了一个关于家庭与友谊的故事,虽然不乏一些特别煽情的情节,但基本全程能让你沉浸在突突突的乐趣之中,这也是其魅力所在。
2、《我的世界》,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
3、《堡垒之夜》,全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。
3、nintendo switch
ns的价格最近被炒的很高,正常情况下大概是2000块左右。
推荐几款好玩的ns游戏
1、《动物森友会》,又称猛男捡树枝,它甚至靠一己之力拉高了switch的价格,这个游戏就是自由度非常高,你有一个自己的岛屿,就是自己在上面建岛啊,然后和小动物们互动,做买卖之类的,就是非常非常休闲的一款游戏,如果你喜欢偏养成类的游戏的话,可以试一试这个,但如果比较喜欢那种moba类,剧情类,这个可能玩一会你就会觉得有点无聊。
2、《塞尔达传说》,任天堂的招牌。有广阔开放的地图,也有很多很有意思的任务,可肝可休闲。如果你喜欢魔兽的话,你一定会喜欢塞尔达。(这俩某些地方有点类似)
3、《超级马力欧创作家2》是一款由任天堂开发的动作游戏。 2019年6月28日在任天堂switch平台发售,本作ns独占,拥有单人故事模式。在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(princess peach)重建城堡。此外,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。
4、《超级马力欧派对》是一款为朋友聚会而生的休闲游戏,《超级马里奥派对》是任天堂制作的一款派对游戏,游戏支持双机四人同时联机,包含各种各样的迷你游戏,例如坦克大战、大富翁,捕鱼等等。
最后这三款游戏机,我总结一下,其实这三款都有自己独占的游戏,switch独占的游戏可能相对来说会更多点,因为有像塞尔达传说马里奥这种,ps4上面独占的游戏以冒险类和动作类为主,然后xbox上就是fps这种体感类的为主。
性能上面,switch的性能应该是最弱的,但switch本身是比较注重便携式,如果你是学生党,在宿舍啊啥的没有很好的电脑连啊之类的,倒是可以考虑一下switch
不看便携只看性能的话,xbox会好一点,但是也会更贵一点,所以看性价比我个人选择ps4。
刚刚我去网上搜了一下游戏机的销量,发现还有一个game boy, game boy是任天堂的,哈哈哈哈哈这个游戏机还挺复古的
美国到处发动战争是为了卖军火吗?
对于美国肆意发动战争这一行为,肯定不只是为了倒卖军火这一简单的原因。当然不可否认,倒卖军火是一项重要因素,毕竟军火生意是合法牟取暴利的一档行业。而美国更是在一战、二战中通过倒卖军火生意,来达到快速发家致富、繁荣昌盛的目标。
(美苏争霸)
很显然美国成功了,通过军火生意的发展,原始资本不断积累、扩充,使得美国早在前期的竞争中便开始遥遥领先的地位。后来随着死对头——前苏联的坍塌分崩离析,美国正式成为了世界上唯一一个超级大国。
在世界上拥有着强大的话语权,可以轻易的无视各种规则,哪怕是他亲自制定的规则。这些特权都是源自于其霸权统治下的强大国力。而美国这么热衷于挑起各地战争,无非是为了维护他的霸权统治,以及霸权统治下所带来巨额回报。
(美元经济)
掀起战争、调动各国的周边摩擦,一边是为了维护自己国内的各大利益集团的利益,通过外界战争来逐渐削弱本国内部矛盾。另一边可以有效的对其他国家进行压制,阻碍他国发展,干涉他国内政。
(美国武装干涉他国)
所以说美国到处掀起战争,不是单纯的为了倒卖军火,而是其背后更加深层的经济和政治目的。比如说,美国打南联盟,攻打伊拉克,阿富汗地区等行为都是有着其政治目的的。
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商鞅变法如何将秦国变成一个修我甲兵?
商鞅变法的精髓就是:负向激励。所谓的负向激励就是以恐惧作为驱动力,和正向激励不同,负向激励的精髓是“你如果不做什么事情,我就惩罚你”,而且是重重的惩罚。
商鞅变法后,秦国完全把“当兵”视作是一种惩罚。
比如秦简里多次出现 “赀戍”、“赀甲”字样。
所谓“赀戍”、“赀甲”,指的就是秦国特有的赀刑,指的是秦国老百姓触犯了法律后被罚款或者罚服徭役。
罚当兵就是“赀戍”,而罚款就是“赀甲”,但是如果“赀甲”没钱的话,当事人还是可以用当兵的方式替代“赀甲”。
比如《云梦秦简·秦律杂抄》里就规定如果负责驾车的驾驺(驾驶员)不合格,那么要多服役四年。
驾驺除四岁,不能驾御,赀教者一盾;免,赏(偿)四 岁繇(徭)戍
这和同时期罗马,把参军视作一种荣耀,一种穷人没有资格享受的荣耀是完全不同的。
但是,当我提出这一点的时候,有人质疑我:既然商鞅把“当兵”视作是一种惩罚,那么为什么秦国还能统一六国?如果秦国军队真是一群被强迫参军的人,那么他们是怎么爆发出战斗力的呢?
很简单,秦国虽然不像西方的罗马一样,把参军打仗视作一种正向激励,但是商鞅变法后,商鞅把参军打仗进行了负向激励。
同样达到了横扫六国的作用。
那么,商鞅是如何负向激励的呢?
简单来说,就是“投降杀全家”。
这一点,在项羽坑杀二十万关中秦军时体现的淋漓尽致,这些投降的秦国士兵所担心的并不是秦朝安危,他们担心的是项羽要是不能一战灭秦,那么秦朝会把他们的父母妻儿都杀死:
章将军等诈吾属降诸侯。今能入关破秦,大善;即不能,诸侯虏吾属而东,秦必尽诛吾父母妻子。——《史记·项羽本纪》
“秦必尽诛吾父母妻子”,这可不是秦二世时期才有的法律。
我们再来看另一条记载:
任郑安平,使击赵。郑安平为赵所围,急,以兵二万人降赵。应侯席稿请罪。秦之法,任人而所任不善者,各以其罪罪之。于是应侯罪当收三族。——《史记·范雎传》
这里讲的就是秦将郑安平在攻击赵国时,不幸被赵国包围,情急之下,郑安平选择全军投降赵国;而郑安平投降后,举荐郑安平的范雎也应该遭受和郑安平一样的惩罚,就是“死全家”。
但是秦昭王宠信范雎,于是专门下令“有敢言郑安平事者,以其罪罪之。”谁敢再提郑安平的事情,我诛他三族。
这里我们虽然无从知晓郑安平以及他所率领2万秦军家属的下场,但是从投降项羽的秦军战俘的担心来看,郑安平留在秦国的家属肯定是被诛杀殆尽了,而那2万投降秦军的家属能被贬为奴隶已经是最好的结局了。
而秦始皇弟弟率军谋反,他自己身死就不说了,他麾下的士兵和军官全被处死。
八年,王弟长安君成蠕将军击赵,反,死屯留,军吏皆斩死,迁其民于临洮。将军壁死,卒屯留、蒲高反,戮其尸。——《史记·秦始皇本纪》
从《史记》里这这件事我们可以知道,商鞅变法把“当兵”视作是一种刑罚,但是,秦军之所以能百战百胜,很大程度是因为它残酷的“投降杀全家”的军法。
当然,在“杀全家”之下,秦国军法还规定了许多延长服役的惩罚措施;换言之,商鞅立法的目的就是在于告诉士兵,如果你不想延长服役时间,想尽快脱离战斗,那么你最好服从命令听指挥。
如果我们看各种秦简,就可以发现,商鞅变法后,秦国所实行的完全是“负向激励”,几乎所有的事情都能被“罚款”。而且几乎是“一甲”起罚,据岳麓书院藏秦简中的记载,一甲的价值为1344钱
而一旦交不起罚款,那么下场相当悲惨,只能沦为官府的奴隶,而工作一天,不需要官府提供伙食挣8钱,需要官府提供伙食挣6钱,不考虑利息,大家可以想象一下,被罚了“一甲”之后,需要做多久的官府奴隶才能还清。
168天。
这还是自己带干粮去给官府干活的基础上。
如果不想成为官府的奴隶,那么可以选择去当兵。
事实上,如果我们从“负向激励”这个角度去理解商鞅变法,许多事情就能说豁然开朗。
为什么商鞅强调基层控制以及档案资料登记在册呢?
就是为了掌握所有民众的信息,使得他们打仗的时候不敢心存侥幸,必须奋力向前,不然等待他们的就是无穷无尽的惩罚。
在这种负向激励之下,商鞅变法后的秦国完全是一个“金钱至上”的国家,因为对于秦人来说,金钱不仅仅意味着财富,也意味着免除刑罚,代表着自由。
所以我们看到《日书》(类似黄历)里记载秦国人做了噩梦祷告的时候都在说“求求老天爷,给我钱吧,给我布吧”
(日书)金钱良日。
凡人有恶梦,觉而择(释)之,西北乡(向),择(释)发而驷(呬,音xi),祝曰:`纟皋(皋),敢告(尔)宛奇,某有恶梦,老来◆之,宛奇强饮食,赐某大(富),不钱则布,不(茧)则絮。
综上所述,秦国与同时期罗马在征战问题上采取了完全不同的政策,罗马采取的是正向激励,而秦国采取的则是负向激励。
当我们明白这一点后,真的可以理解秦军士兵战斗时为什么那么勇猛。因为如果不勇猛,很可能被罚款,没钱交罚款就得延长服役;而要是投降了,那就要被杀全家。
这也就可以理解为什么项羽俘虏20万关中子弟后,秦军俘虏都盼着项羽“一战灭秦”;为什么刘邦进入关中后,关中父老“唯恐沛公不为秦王”了。
列宁说过“沙俄是各族人民的大监狱”,同样,秦国也是秦国老百姓的大监狱,所以关中民众都热切期盼着有人可以灭掉秦朝。
漫威超级战争国际服全部英雄?
1、战斗型:
索尔、惊奇队长、亡刃黑鸦、希芙女士、刽子手、死侍、神奇先生
2、能量型:
钢铁侠、洛基、猩红女巫、冰人、暴风女、万磁王、百光花火
3、射手型:
鹰眼、火箭浣熊、天使、星爵、战争机器
4、刺杀型:
快银、黑豹、黑寡妇、惊奇队长、暗夜比邻星、野兽
5、坦克型:
浩克、格鲁特、黑曜霸王、海姆达尔
6、辅助型:
斗篷与匕首、格鲁特、黑舌谋士、黑曜霸王、曼蒂斯
为什么不给美队黑寡妇等人都弄一套?
这叫“复仇者联盟”又不叫“钢铁联盟”~
在漫威宇宙中,钢铁侠的战甲打从一上线开始,就依靠炫酷的造型成为了托尼·斯塔克的象征,并且在《复联3》中泰坦星上的惊艳表现,更是进一步彰显了钢铁侠战甲的战斗力。
甚至就连这次《复联4》中的马克-85号战甲,在连续升级了35个版本之后,在“终局之战”中也是展现了强悍硬怼灭霸的战斗力。
但是这并不意味着,其他的复仇者都适合战甲作战,甚至结合“复联4”的开局背景设定来说,钢铁侠估计都没想到还有一个“灭霸”!
简单来说,理由有3点——
1、《复联4》最终boss是灭霸,复仇者都没有想到!承接《复联3》的剧情,在灭霸打出响指后,回归到“花园”中,再次打出响指,造成了无限宝石的毁灭。
这也为之后的美队等人找到受伤的灭霸提供了前提条件,但是从复仇者的角度来说,灭霸早就在“花园”中被雷神一斧子归西了,之后也不应该再存在灭霸的危机。
所以,对于之后的美队等人来说,理所当然的首要目的或者说是“唯一目的”就是复活化成灰烬的复仇者们。
而这一操作,按照美队等人一开始的规划,其实根本不需要再进行战斗,全程——
“借到宝石-穿越回来-制作手套打响指-还回宝石”所以,这一时期,钢铁侠不需要,也没想到后续还有大战发生,自然不会给每个人一套战甲,因为在当时看来已经没有必要了。
2、不是所有人都适合战甲作战~对于《复联4》中的复仇者来说,每个人从上线开始就已经具备了自己的战斗风格和方式,尽管钢铁侠的战甲很强悍,但是终究是另外一种战斗方式。
比如:对于擅长近身格斗和使用盾牌的美队来说,你要让他穿上战甲变成远程炮轰,估计《复联4》可以改名叫“星球大战”了……
同时,这种操作也会让美队、雷神等人失去原本的角色特点,甚至还会在一定程度上削弱了角色的战斗力。
更别说,对于一些特殊角色,比如:惊奇队长、雷神这类的,其实钢铁侠的战甲有些多余。3、时间来不及!看过《复联4》的影迷都清楚,其实当钢铁侠等人在浩克打出响指之后,几乎没过多长时间,灭霸的舰队就因为卧底星云的操作,穿越到了钢铁侠等人所在的时空,直接空对地狂轰滥炸。
整个复仇者基地更是一瞬间全部被摧毁。
基于这一点就算是钢铁侠有意为每个人装备战甲,也是没有时间和机会的,而电影中的小辣椒战甲,其实是托尼为小辣椒提前准备的周年结婚纪念礼物。
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