风暴英雄英雄,风暴英雄最高画质需要什么配置?
这游戏要求不高的,最高画质有个i3 cpu 4g内存 800块的显卡应该就够了,想稳妥的话就各提一级就绝对没问题了。
你为什么不看好风暴英雄这个游戏?
回答一下吧,但是作为一个平时突然想起来才玩一下的游戏,我并不能说我不看好这个游戏,或者说我觉得游戏本身有问题。
毕竟,我也是平时嘻嘻哈哈吹嘘风暴要火的那群人
如果非要说,为什么不看好
只能说这款游戏并不符合当下的游戏市场和主流的玩家需求
首先,地图机制风暴与lol和dota很大的不同就是地图机制上,虽然同样都是有很多地图资源,通过夺取地图资源可以改变胜负天平的倾斜,但是风暴英雄作为暴雪小儿子,继承了暴雪一贯以来的教你玩游戏的风格。
简单说,不按我的来,你就是赢不了
在极度压力社会和快速消费娱乐的时代,我们在家听父母,在学校听老师,在公司听领导的,可以说有很大一群玩家投身虚拟世界,就是想享受强者为尊不用过多约束可以释放压力的快乐。
所以
在lol里,你不管小龙大龙,只要实力强,一通乱杀,可以赢
在dota里,把经济打出来,不拿地图buff,压着打,也可以赢
在风暴里,你一顿乱杀,没去送车,没去占点,没去按时刷boss,你还是输(这里处过沃斯卡亚等地图机制较弱的地图)
所以我们拖着疲累的神经,按照地图的机制,按部就班的玩游戏,不管输赢,都感觉多一层负担。
而后,队友问题moba游戏,最常见的5人配置,在lol,dota里,你补兵刷野拿塔,经济经验大多都是进入自己口袋,所以个人英雄主义可以被无限可能的放大。我打的好,不管游戏崩不崩,起码我可以很大程度保证自己发育。当然能不能一打9另说。
但是风暴里,经验是共享的,队伍差,你注定不强
风暴的共享经验池体系,你可以苦苦carry,但是一个人秀是不存在的
诚然,如果是学生阶段,我们不难找到陪自己玩游戏的人,但是即使这样,有谁能说我们能一直找到合适的队友全程一起玩风暴这个不算大火的游戏吗。
答案是显而易见的,更不必说进入职场或者成家之后了。
所以,就在随机匹配的队友里,大家心意相通,令行静止,有明确指挥,能准确执行。是很困难的。
最后,营销问题暴雪在风暴英雄的营销主要集中在游戏联动上,你想要炉石皮肤,来玩风暴吧,你想要守望补给,来玩风暴吧。这样的结果是,每次活动大家都带着对风暴不求甚解的心,蜂拥而来。
在强忍着巨差的游戏体验的同时,用自己熟悉的lol、dota式的游戏方式努力的完成着任务,而后各回各家各找各妈。
这里暴雪最大的问题,完全没有一个团队竞技游戏应该有的赛事宣传
更不用说产生俱乐部竞争和明星选手
其实风暴做成游戏是很好看的,高度强调团队协作,指挥执行;非单一性输赢方式,高战略性;同时兼顾的操作系统和个人能力体现。
但是在比赛宣传上就看的出,我们甚至没有地方去获取等风暴的比赛信息,即使外服已经有成熟的战队和所谓明星选手后。
这里就是我的一点看法吧,希望可以帮助到你。有不同意见的大家可以在评论里讨论。
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风暴英雄里最垃圾的英雄是谁?
首先我要声明风暴英雄的平衡做的是非常好的,但是为什么很多人会觉得会有很多垃圾英雄呢?原因很简单,1.不会用2.不适合你玩的地图3.不适合当前环境
我拿大家两个诟病比较多的英雄吧,首先就是维京人,维京人拥有全游戏最高的胜率和最低的出场率,说明了什么,一般人不会玩这个英雄,而会玩的胜率非常高,只是非常罕见罢了。
另一个英雄就是加兹鲁维了,他就是一个典型不太适合当前版本的英雄,因为在当前版本,单t是主流,并且通常只有一个辅助,那么对刺杀的自保能力要求就很高,所以现在这个版本刺杀英雄的位移能力通常都比较强,这就对打阵地战的加老板很不利了。
但是如果加老板遇到爆发比较少的多t阵地战阵容是真的无解,20级的时候输出堪比屠夫,配合激素等技能简直就是坦克杀手。
还是那句话,只有不适合版本的英雄,但是没有垃圾英雄,就连你看不起的小鱼人284都是t1级别。
希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~
风暴英雄小马怎么玩?
马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。
别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成
由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。
一、英雄定位。
1、长项
团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。
压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。
单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。
单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。
打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。
追击能力强:怨鬼扑杀cd为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。
可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。
2、短板
容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去a前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。
畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。
无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。
怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。
极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒cd,很多时候需要被迫等待大招cd,贻误战机。
没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。
小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。
推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。
二、对线技巧
特指单人路近战英雄solo。
1、对线时:e对面的所有小兵,然后如果e到对面英雄就w对面英雄,没e到对面英雄就w离他最近的小兵a他,给他上印记,用q回血。记住用w躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期e一波兵能吸2次血。
2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个buff就去清线,回血 推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再a他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。
3、打不过高坚果:马萨伊尔e兵后坚果直接上前,wq二连沉默马萨伊尔然后平a,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血 回血。并且wq二连的话,小马未必能用w躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用w躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。
三、打野技巧
1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。
2、打胖子/羊头人/萨满:e所有目标然后轮流a每个怪,一直q就行。w伤害太低了没必要用。
3、打f4:e命中2个近战怪和1个远程怪,然后a没有印记的近战怪上印记,之后轮流a3个近战怪,用w刷新远程怪身上的被动,一直q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。
四、团战技巧
要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是e和a上被动然后找机会开大。a对面前排可能会吃到控制和伤害,e的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。
进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。
以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!
风暴英雄zero战队成员?
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做任务的花一般要1-2周左右的时间,
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