三国杀kill,如何尽快熟悉三国杀?
三国杀,作为一种卡牌类游戏,那么其所代表的特点就自然有两种,一是卡牌所带来的,而是游戏自身的特点,从这两个角度出发就可以了解这个游戏,在了解的基础上逐渐熟悉,这个过程不是一蹴而就的。
首先,尽快地熟悉这个游戏的规则与相关的游戏卡牌与术语。其次,可能有杀友是直接从客户端的游戏直接开始的,就会觉得这个部分不重要,其实不然。作为一款游戏,了解它的运行机制比操作更为重要。在面杀中,不知道规则是无法进行有序的游戏的;而在客户端,为了进度需要,出牌是有时间限制的,短时间内需要玩家对自己的操作做出判断。如果没有对规则的清晰认识,特别是针对需要指定目标的卡牌,很有可能会出错。再比如判定区里的判定顺序以及距离、攻击范围,必须要前期做好准备,才能做到游戏时心中有数。其次,需要尽快地熟悉武将技能。三国杀武将那么多,每个武将的卡牌上写的武将技能看完理解了至少一分钟不会多吧,全部的武将甚至boss的技能看完的时间,如果还要记住,对应好每个技能名称和表达,真的很难。但是这毕竟不是一个靠记忆的游戏,如果是初学者,我的建议是,尽快熟悉所有标准包以及风包的武将。数量不多只有三十个左右,而且很多都是扫一眼就能知道意思的武将,但是却包括了三国杀几乎所有的武将分类。这里很少有无法理解的,如果实在不清楚,就去搜一搜攻略或者武将视频吧~再次,上手进行实战演练。如果你能找到身边会玩的朋友带着你,是面杀那最好不过,如果是在线的游戏,先从标准场开始,一点一点升上去。在这个过程中你可以熟悉很多的打法、技能以及团队操作,这比你去看武将技能体悟要多很多。基本上这样玩了几天,就对这个游戏大致有所了解。在这一阶段,最好不要过多地去体验一些完全陌生的武将,一旦操作不好,很容易被喷从而失去游戏兴致。
又次,经过了一周左右的体验,已经对这个游戏有了认识,也有了实战的经验。接下来,放手去体验吧。但是要注意,有许多武将使用次数很多,这些武将是应当首先熟悉的,最好多去搜搜攻略看看视频,对他们的玩法有些了解。盲目开始游戏,也不足取。有言道,“十个大师九个坑”,原因是三国杀中比较考验操作的武将,上手难度大,一旦慌慌张张,很容易失误,弄不好就是颠覆战局。下面推荐了几个经常玩到的武将,可以优先看看:鲁肃、曹昂、刘协、界黄盖、曹叡、荀彧、钟繇、张春华、界陆逊,还有很多。上述武将不一定你一时集齐,但是基本代表了现在三国杀主要的操作模式。
最后,自己要总结一些操作技巧。比如,什么时候该对队友补益,什么时候该与队友配合,手牌怎么配置都是很重要的问题,有些可以通过视频和攻略学习,但主要还是要靠实战,甚至会被骂得很惨,但没有前期的摸爬滚打,怎么会有后面的驾轻就熟。
说了这么多,我觉得最重要的还是游戏的心态。这是一个随机性很强的游戏,运气也是很重要的一部分,顺手时想来啥来啥,不顺时闪电每次都电你,平和的心态十分重要。毕竟这只是个虚拟的游戏,是为了放松与兴趣进来的,当你一步步进入,就如同展开一幅新的画卷,一点点进步,总会有一天,“会当凌绝顶,一览众山小”。
最后希望题主以及所有杀友们,像配图中的大师一样,早日成为三国杀游戏中的大师!(回答中所有图片均来源于三国杀游戏,分别为sp贾诩、界司马懿、界陆逊以及鲁肃的游戏形象)
游戏三国杀要不要网络?
下载三国kill,也是三国杀,单机也可以蓝牙或者wifi联机
哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: tale of wuxia
主机平台:pc
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由unity3d引擎,游戏带来了挺让人满意的3d图像效果,
搭配上2d美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含dlc内容也顺利登上steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3d姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让npc们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2d立绘,
q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
三国杀中许攸的第一个技能可以把所有的牌都当做锦囊使用吗?
目前三国杀官方没有许攸,但手机版的三国kill(武将、技能等基本都和三国杀一样)有许攸这个角色:许攸 3勾玉夜袭:回合结束阶段,你可以多弃一张手牌,然后可指定你以外的一个角色进行选择:
1.使用黑色杀时无视距离。
2.使用红色杀时无视防具。 狂言:锁定技,你受到1点无属性伤害时,该伤害对你无效,你受到两点或两点以上伤害时,该伤害 1总体来看是个方差比较大的角色,在标准版就是个无敌的角色
玩英雄联盟让你得到过什么?
早就忘了 不知是那年进入moba这个坑的,不过可以笃定的是已经很久了。
在体验了无数的游戏后,真正能让我陷入疯狂为之着迷如此之久的就只有moba类,起初是 dota。
它在我高中生涯扮演着几乎是唯一的调味品。或许有过负面影响,但dota已成为我那段青春记忆中彩色的一部分。永远远忘不了,
因为新鲜,每一局都是不同阵容搭配,100多个英雄任你挑选。因为有交流,和队友配合符合我们想要融入人群的同时被人认可心理,因为信心,这个虚拟的世界,一次击杀就能引发我们自豪感的心流,并对这种感觉上瘾。
我想冰蛙。那些游戏工作者们都是研究人性弱点的高手。
而我始终认为,对于那时候的我来说,影响绝对是正面远大于负面的。
忍受了一年的少dota生活后,(完全不玩也不现实,但比之前要少得多了)。也算是考到了比较理想的大学。
到了大学之后。lol开始盛行。以前一起dota的同学纷纷不再在11上线,我也无法逃脱这场洪流跟着朋友转战lol。
在大学这个自由的乐园里,我开始无所顾忌。在没了要求之后,我便也毫无下限,想着,不挂科就行。
一开始还稍微听几节课,演变为后面一节课还没上10分钟,听着老师的声音就足以让我萌生困意。
此时的我一般打开手机,查看lol视频。
当然那时也有众多爱好,但lol已成为我绝大部分时间都在玩的东西。从s2末期,s3,s4. s5,一直到现在s6。
现在的我,一直都有怀疑当时自己是否做错,当时的我不执迷又能怎样。用玩lol的时间我可以做多少其他有意义的事,但我也很清楚,事情已经发生,我不能后悔,我也不会后悔。我无法自控,习惯于一成不变,随波逐流,尤其在这样的环境,马上就泯然众人,几乎每学期都要挂科,但因为还是有点压力都尽量看了一遍书,挂的也不多,但主课基本都是低空飘过。在完全没有压力的情况下,恐怕上天都不是我的极限。
我很羡慕那些打直播的人,一边玩lol一边也能养家糊口。但我也知道这条路风险太大,代价太大,稳健如我也定不会走这条路。我只是很羡慕而已。
失败接踵而来,一次又一次失败,一次又一次。借游戏逃避,体会着瓦格兰大陆9带给我的快感。诚然,游戏最大的作用,就是能增加人的幸福感,毕竟游戏相比于艰苦的工作,残酷的现实要好太多太多
在这里,你可以活的很自我。自豪感轻而易举,这种心流甚至能使人成瘾,新鲜的乐趣让你忘记了时间的流逝。四年的大学仿佛只有一瞬之间。
我承认这一次失去的比得到的多很多,但我想我还是需要这次失去。我败在了年轻上,我一开始没想到,大学不是天堂,大人口中的童话都是骗人的,我只想在十几年寒窗后体验一下很放纵的感觉,无忧无虑,自由自在。
我在挂了几科后发现可能需要做出点改变,但想过之后却始终没变,我本性执着,青春期的逆反心理严重。心想着我大学不就是来玩的吗,玩好才是我第一目的,在开学前几天我就因为去网吧没按时回宿舍和辅导员对峙。辅导员1米9大个,非省油的灯,几次谈话就磨平了我的棱角,但我心里认定的想法,永远不会因为别人的打压而改变。
我来大学不玩干什么,课那么无聊,学的东西能够用到吗?一大把年纪怎么还有数学物理。烦死了,得过且过吧。就算炸了还有考研翻身呢。这大概就是我前几年的心态。
我不去评判我当时的选择正确与否,也从不后悔。
这就是当时的我想选择的,我只是想同现实抗争一下。辛苦那么久,大学就不能让我打个盹吗?
于是,我热衷开黑,和朋友享受配合的乐趣和超神的骄傲,我热衷带妹,教一个很要好的女生玩lol然后深陷情沼q,小漠的国服第一我一集不落,抗压吧的老梗我烂熟于心,pdd的直播看的比小品还有趣,起小点的top每次都让我热血沸腾。有事没事,控制不住麒麟臂q马上就开一局。
我曾想上分,但是我发现我对上分并没有那么执着。单排的日子并不好受。就像我当初玩 dota一样,局域网5v5永远比天梯q有趣。那我究竟是为了什么对这类游戏如此着迷。
它好像复杂,又好像不复杂,说白了一款游戏而已,有那么难割舍么?
我说不出来,但我知道我青春期的所有复杂情感,几乎都跟它有关。
我们学校出同学投湖?自杀新闻的时候,我曾笑言,即使有再不好的事情发生,我也不会自杀,万事发生,只需要撸一把,就足够了。
这四年,我离现实越来越远。
以前的缺点从未改善,甚至加剧,以前的优点。也在逐渐消失,游戏里面,回旋踢,光速qaq q闪,e闪,r闪,eq闪,我习得各种神技,每天的我都有精彩集锦。然而现实里面,我过得并不好。
可能是因果报应把,我最终离万劫不复之境仅一步之遥。
现在的我终于明白了更多的时候我只是一种逃避,人始终是现实的产物。游戏打那么好,能当饭吃吗?有人在意吗?妹子还不是跑了?我现在仅剩的,是我高三那一年拼出来的一点尊严。
我曾想着,为什么会有现实这么。糟糕的东西呢,我去打职业那有多好?但那对我而言是不可能发生的事,也许在某个时空,那个我在瓦格兰过得很好。回看现实实在是一部太糟糕的游戏,可人终究是活在现实之中。想想当时考研的日子,一会想这些,一会想那些,用了很久时间说服自己,却还是觉得没戏。
年轻时不能太犹豫,尽量是决定好做什么就什么,不要左顾右盼。否则只会赔了夫人又折兵。
我不后悔,我接受我的失败,并从中吸取教训。
年轻的时候难免多些挫折。我是如此的固执,我现在也没能完全放下,曾想去一区闯荡偶遇明星,因为考研中断后再未拾起。曾经为宇宙天团we心碎过,为星际之光aomg梦碎过。虽然对比赛已经麻木,但想起往日总觉唏嘘。
得过且过也是一种罪,这个社会难道只是学霸。的天下吗?
也许我还会迷茫,但lol,dota永远影响了我。
谈不上是对是错。现在的我只有权衡利弊。
所有的电子竞技队伍都解散,
玩了n年lol的某人也要开始找工作了。
新工作很体面,就是一位普通打工仔?
没有人尖叫,没有人笑。
没有人需要他gank,反蹲,pental kill。
某人后来写了一封信
寄给当年,还在学校的自己
他在信封写着
水一般的少年,某人收
在信里写着--
我一切都好,只是想你.
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