英雄联盟ez天赋,lol中有哪些英雄适合偷钱天赋?
在偷钱天赋大改之后,这个天赋的作用已经跌落到了谷底,因为在现在的游戏中,前期节奏变得非常重要,大家需要知道的是,即使你有再多钱,你不回家更新装备,那么这些钱就毫无意义。而回家就意味着丢节奏,那么怎样回家才能不丢节奏呢?那就是先把敌人打回家!
在线上赚的那点蝇头小利跟1塔还有2波兵比起来根本算不上什么甚至整局游戏偷的钱还不如拆两个塔来的多。
让我们来看看,如果选择偷钱,我们都丢失了什么吧,首先,前期电刑的那100点伤害是没了这点非常致命,直接比别人少个技能,而ad对拼的时候强攻10%的伤害加成没油了,10%大概是多少呢?不多,相当于一把多兰剑,你仔细思考下,你要偷多久才能偷400呢?还有坦克英雄,损失的不仅仅是一个余震的伤害,还有巨额的伤害减免和其他相关的小天赋。
不过相比偷钱天赋的积累,在这一系里面的一个小天赋则是非常的实用,那就是欠债买装备,这个天赋能让你更快的合成核心装备来压制敌人,滚雪球效应一级棒,即使在逆风的时候,我们也可以欠债买出核心装备。
恕我直言,现在没有英雄会用偷钱天赋。
手游ez的出装和天赋?
出装推荐:魔宗 神圣分离者 攻速鞋 赛瑞尔达的怨恨 复活甲 炼金朋克链锯剑
装备分析:ez魔宗和神圣分离者是非常适合的装备,可以强化普攻技能的效果,赛瑞尔达的怨恨装备可以增加ez的打前排的能力,还有着减速的效果非常好,复活甲可以防止游戏中被秒;炼金朋克链锯剑提供重伤的效果,可以防止敌人的恢复能力。
天赋符文推荐:
(1)主系符文:精密 征服者 凯旋 传说:血统 致命一击;
(2)副系符文:巫术 灵光披风 风暴聚集;
ez天秀丝血三杀看呆观众?
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英雄联盟里的无限火力模式一直是lol玩家最喜欢模式,这个模式在年前回归之后,已经持续了三个月的时间,想必各位小伙伴每天都玩的非常快乐。这个模式最大的乐趣就在于简单无脑,一直按技能就可以了,不需要刻意的去秀操作。见面就是刚的玩法是这个模式最大的乐趣。除了我们这些普通玩家喜欢这个模式,很多lol主播也空闲的时候也是非常喜欢玩的,比如我们lpl赛区的明显adc选手uzi。在最近的一次直播中,uzi就玩起了无限乱斗,用一手 ez在这模式里乱杀,简直不要太快乐!
无限乱斗电信区在一级的时候都是要在中路打一波一级团的,uzi在这波一级团中用ez手长的优势消耗对面血量,打残好几个人;但是当uzi想收掉对面人头的时候,自己家队友男枪一发q技能直接拿到双杀,之后卡牌也换掉了对面的蔚。uzi的ez在这波一级团虽然打了不少输出,但是却一个人头都没拿到,成为“终极打工仔”。
在打完一级团之后,uzi到对面f6处想吃一波野怪升到二级,结果被对面的f6给秀一脸;每次将要打死的时候,那几个小鸟总是跑回去,uzi只能重新拉扯重新打,最终吃到了几个小鸟,自己也只剩一半血。uzi随后回到中路补兵,看到对面轮子妈之后直接正面硬刚,凭借细节走位加闪现,丝血单杀了对面满血的轮子妈。之后这个轮子妈就根本打不过uzi了,上线就被uzi杀掉。
在中路拿到几个人头之后,uzi直接来到下路玩耍,看到对面卡莉斯塔在线上,直接e到卡莉斯塔脸上击杀对面卡莉斯塔;卡莉斯塔复活之后再次传送下来,uzi的ez虽然残血但是丝毫不慌,利用走位与滑板鞋互相耗血,之后借助草丛完成残血反杀。很多观众都觉得uzi这波必死了,因为滑板鞋只要按下e技能uzi就没了,但是uzi还是完成奇迹反杀,观众纷纷发弹幕:我傻了,这都行?随后对面寒冰和卡莉斯塔再次传送过来,uzi就在塔下守株待兔,拿下三杀!
这局无限乱斗uzi可以说是玩的非常快乐,ez各种秀操作各种表演。笔者觉得uzi本来就是顶尖的adc玩家,无限乱斗再玩ez真的是有些欺负人了,这样的ez谁打的过?不过无限乱斗这个模式本来就是快乐的玩法,技术越高的玩家,玩这个模式就更加简单了快乐了。
大家对uzi直播玩无限乱斗ez秀翻全场是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦~!ap伊泽瑞尔符文天赋?
1天赋推荐常规的adc天赋加点,攻击天赋,点出【双刃剑一点】【巫术四点】【蛮横之力三点】【武术精通一点】【死神三点】【战争领主三点】【危险游戏一点】【毁灭攻势三点】【狂暴一点】【末日浩劫一点】
这样加点的好处有利于作为adc位置的探险家,在前期有一个不错的输出和续航能力。保证补刀顺畅。
为什么很多人觉得改版后的ez是混子英雄?
ez改版后是不是混子英雄?说实话,我个人觉得ez改版前也不算混子!
当然了,我这个看法的依据并不是“没有混子英雄只有混子玩家”这句话,而是作为一名ez老玩家的内心真实想法。
很多人说改版后的ez变弱了,其实不然,ez核心技能w的改动让ez更具爆发力。和老版本加攻速的效果相比,现版本的w能让ez更具“攻守兼备”的能力,但同时也提高了ez的操作门槛。正如拳头所说,对ez的改动是为了丰富他的技能面板,也让ez玩家们拥有更多的选择。不仅如此,ez在重做后的两个版本中,w也得到小幅度的加强,特别是ap方面的收益得到显著提升。也正是因为这些改动,让ez的打法和出装变得多样,更能摆脱“混子”的标签。
在韩服s10季前赛的英雄统计中,ez的登场率在adc中排名第5,但胜率却高于第一名的卡莎。由此可见,大家对ez的喜欢并没有因为改版受到影响,而改版后ez的表现也没有那么不堪。在2019年英雄联盟的官方赛事中,ez作为adc总共出场了599次比赛,胜率为47.9%。这个数据虽然在职业比赛中不算好看,但足以说明ez是能登上职业赛场且能大放异彩的。
就拿lpl最具实力的adc选手uzi来说,在他最新统计的lpl职业数据中,他使用次数最多的就是ez(52次),且胜率高达63%。另外在s9全球总决赛中,uzi也在最后的比赛中连续三把使用ez,并打出了不错的战绩和效果。
综上所述,改版后的ez不仅没有被路人玩家和职业选手抛弃,反而“线路”更宽,玩法出装也更多样。特别是w的改动,让ez在前期线上更具消耗能力,中后期爆发输出也得到提升。
那么为什么还有这么多人觉得ez是混子英雄呢?接下来,我就根据玩家们普遍认为ez混的几个观点,发表自己的看法,相信会让大家对ez有一个更客观的认识。
玩家观点一:ez线上弱势 除了qqq就是灰屏很多玩家之所以认为ez是混子英雄,主要是纵向拿其他adc对比,ez的对线强度比较小。现在路人排位中很多辅助玩家看到队友选ez,都有15投的“本能反应”,甚至吐槽ez是“qdc”,顾名思义就是只能q兵q人,不敢r人也a不过别人,什么用都没有。
确实,ez在输出方式上和很多传统adc不同,前者输出主要是偏向技能型,而后者多靠平a爆发打输出。除此之外,ez的常规装备之一就是魔宗,这件成长装备注定ez是一个偏中后期的英雄。结合这两点来看,ez和大部分adc相比,前期的输出确实比较低。这是ez自身英雄属性所决定的,毋庸置疑。
但这并不意味着ez真的像一些玩家所说的,只能靠qqq混线。相反,我觉得ez更像是“以柔克刚”类型的adc英雄,对a确实输出不够看,但伤害不够技能来凑。
接下来,是我的反驳:
ez线上“弱势”是英雄机制问题 但并非没有出路和对打能力
拳头在定位新版本ez的时候,给出的解释就是希望能改变ez w技能“乏力”的局面,让他的技能机制更为可观。
那么ez的英雄定位是什么呢?很显然是一个技能型射手。
换言之,qqqq是ez无法改变的线上输出、发育手段,你总不能去吐槽打野豹女只能用q来刷野吧。当然有一些辅助玩家会反驳,ez在线上都没办法对打,只能靠q补兵,上线就弱势。这点我不否认,因为我自己玩ez的时候就是这样(事实上ez没必要上来就跟被人刚),大多时候靠q补刀。但这并不是劣势,而是为了等到三级,并且ez普攻射程不算很长,很多时候靠平a补刀很容易被对手消耗。
最关键的是,ez是一个很吃被动的英雄,他的被动在叠满五层后能给予他非常可观的攻速加成。所以在线上,ez主要是依靠q来叠被动和补刀。当ez达到三级并且叠满被动后,他的输出便不容小觑。w黏上对手qa接输出,看辅助动态可以选择跟e或者边缘qa。
基本上一套技能打下来,对面adc半血就没了。但很多时候,辅助玩家不看这些,他只能看到ez躲在后面q兵。这样的打法让很多辅助玩家觉得“压抑”,进而让他们觉得ez很弱。事实上他们忽略了ez的被动,也不知道该怎么配合ez打团。
(下图:改版后的w配合e技能,能让ez在线上找到很多消耗空间,消耗又恰恰是ez玩家线上必备的核心技能)
比如除了线上,在团战中很多玩家都觉得ez这个英雄都不敢上去a人。事实上,ez打团战的精髓在于拉扯和poke,而拳头为他设计e技能,就是为了让他在拉扯和poke时更加灵活。并不是只有像vn那样靠攻速、靠爆击各种a人才是合格的adc。
再举个例子,如果adc是寒冰,辅助是个锤石。那么锤石玩家抢2钩人,只要开个好团基本上就能打得过,他的任务也就完成了。换言之锤石不需要过多关注adc的准备情况,只需要大概看个站位即可。但是如果adc是ez,辅助还需要考虑ez是不是有在叠被动。
除此之外,ez并不像寒冰那样可以直接对刚的射手,因为ez前期cd较长,他很难在打完一套技能后跟上后续的输出(续航能力不强),所以需要在开团前消耗对手。
值得一提的是,ez的qw技能范围都是1150码,这个范围和老鼠大招的范围差不多,而且超过所有adc的普攻射程。也就是说,ez在技能方面是一个手很长的英雄,在线上他往往能在敌人碰不到的情况下消耗对手。
所以,ez的正确玩法就是线上尽可能的消耗对手和保持被动层数,在敌人血量三分之二左右辅助就可以开团,这个时候ez只要不空技能基本上能配合队友杀死对面。但是,我个人在玩了这么多把ez后发现,很多辅助不管你被动也不管你消耗不消耗,2、3j头铁就是干,你打不出输出就说你是混子!
(下图:uzi二级配合辅助拿一血 事实上ez这个英雄很吃辅助的配合 也是一个很考验玩家意识的英雄)
所以我在上述说到,ez是一个以柔克刚的英雄,他的英雄机制不允许他和敌人对刚。ez在线上一定是要依赖消耗和被动的英雄,在开团的时候也需要靠e技能躲避技能、边缘输出(拉扯poke)。
我个人觉得ez现在在国服的现状就是,很多低分段ez玩家领悟不到ez的精髓(不会玩),很多辅助也不会配合ez,这种情况导致ez胜率不高、表现不佳,因此留下了“混子”的标签。玩的不好的拿他混,混得多了大家就觉得这个英雄混。
你像在路人局中,正常情况下vn出个破败,ez都有耀光和魔宗了,如果对面是软辅,ez完全可以靠wq二连消耗对面辅助(因为辅助毕竟好消耗,不常在兵线后)。消耗个半血,ez都可以e脸上wq接平a,配合辅助点燃直接带走对面辅助。
总结:ez前期在线上需要依靠被动和消耗来为团战打基础,然后在对方血量不高或者失误的时候果断开团。q技能是他消耗、补刀和叠被动的主要手段,并非是软弱的只能躲在后面q兵。很多时候辅助带“有色眼镜”看ez,而失去了和ez配合的动力,导致下路逐渐劣势。总之,ez线上并不弱,只是更具技巧性,不像德莱文砍就完事。
玩家观点二:ez后期没输出 同等装备打不过很多adcez后期没输出?这话看你怎么理解。
三件套的ez,就wq两个技能就能打脆皮半血,还要怎么才有输出?难道只有像大嘴、老鼠这样靠攻速疯狂持续输出才叫有输出?难道只有像德莱文、女警这样a两下爆击带走脆皮才叫有输出?难道只有像vn、小炮这样无脑切肉才叫有输出?
拜托,每个英雄都有自己的玩法和机制,ez没办法这样输出,他的输出手段就是靠技能,这也是被人的adc没有的属性。
另外,也不是说把adc都摆出来,六神装对砍,谁赢了就是最好的射手英雄。英雄联盟是讲究团队合作和阵容搭配的游戏,正如麻辣香锅在s9总决赛对ez的点评一样,ez是一个可以自保的英雄,他能在前期解放打野,在后期解放团队,让队友有更多的发育和输出空间(ez后期不依赖队友保护进而给队友争取很多发挥空间)。
除此之外,我认为ez是一个灵活性很强的射手,在后期团战中他能依靠e技能自保,同时也能靠e快速找到输出点位。在双方混战的时候,也能通过e技能找到敌方弱点精准打击,是一个能灵活配合团战的英雄。而德莱文、女警、老鼠等众多adc都无法做到ez这样的配合度,因为他们没有ez这样的机动性。
比如在一场团战中,女警通常只能在前排后面输出,即便是敌方有残血,他也很难上前去收人头。但是ez可以,在团战中ez发现血量不佳的敌人,可以用e贴脸秒杀敌人,为团队减少一名隐患。
再比如在团战中,面对很多刺客英雄,没位移的adc都只能吃伤害,但ez却可以有效的拉开和刺客的距离。这些都是ez后期的优势,他的爆击输出可能比较低,但是在自保和配合团队方面他却十分优秀。
之所以有这么多人觉得ez后期弱,我觉得是大家十年来习惯了adc是carry点,一个有输出的adc必须能一打五必须能在团战中独当一面。这种偏见,让ez这种技能型射手被贴上了“混子”的标签,事实上ez的伤害并不低,只不过他真的不适合对砍。
总结:
评价一个英雄后期的表现,不仅仅是看输出能力。
ez的机动性在adc中可以说是首屈一指的,而且出了冰拳的他能在团战中牵扯敌人,为队友创造良好的输出环境。况且ez后期输出并不低(可能有些人没被ez秒过),只不过需要玩家有较高的命中率。会玩的ez在团战中能来去自如,让对方既碰不到也杀不死,同时被各种poke。
玩家观点三:切不了肉坦 逆风局很难carry不得不说,ez和很多暴击流、攻速流射手相比,在持续输出和清兵发育两个方面有所不及。这也导致在逆风局的时候,ez很难通过偷发育快速成长。
比如维恩,在出了破败后刷个蛤蟆、石头人、f6几乎是不掉血的,而ez清兵都费劲更不要提无伤刷野。换句话说,ez在游戏中期的发育空间比其它射手英雄要小。如果不慎遇到逆风局,ez发育时间较长,装备成型慢,也就很难carry队友。
除此之外,在遇到对手有肉坦的时候,ez经常会表现得比较疲软,这也是很多玩家认为ez不如其他射手的原因。一个adc后期又不能c,连个肉都打不动,不是混是什么?
关于这个观点,我觉得这些玩家对ez还是不够了解。
ez是一个能通过技能触发普攻特效的英雄(出冰拳可以增加刷兵速度),也是为数不多机动性较高的射手。虽然他清兵能力有限,但是高机动性可以帮助他在中期找到很多成长机遇,中期混战ez能灵活进退、无视地形。通过中期和队友的配合,他能在混战中捞到好处(人头、助攻),并不需要像大部分adc射手那样只依赖兵线和野区资源。
举个例子,中期ez下路清兵发育,看到双方打野在河道对拼,ez可以靠e技能快速到达战场占尽先机。除此之外,ez的大招也可以全场收人头,即便拿不掉人头,ez也可以靠大招支援很多小规模团战混助攻。
这就是拳头弥补ez清兵差、发育空间小,而赋予他的优点。说白了,ez是一个中期不需要过分依赖兵线,能灵活配合队友打混战的射手(很符合国服无脑打架的快节奏游戏)。因此ez玩家也需要更高的团战嗅觉和游戏意识,不能像玩一般射手那样过分依赖中期的兵线资源,要学会审时度势,找机会参团。
至于不能切肉坦这个问题,我个人觉得出了穿甲的ez还是有一定的切肉能力的。只不过相较于vn、大嘴、卡莎等切肉机器,ez显得乏力而已。但拥有冰拳的ez也可以遛的很多肉坦心力憔悴,吸引火力给队友制造输出机会。
另外,拳头设定ez,并非想突出他后期的切肉能力,也并非后期能切肉坦才是好adc。
这个问题我觉得就是玩家对英雄的认知问题,ez这个英雄长处就不是切肉,又怎么好以此来批判他呢。lol有上百个英雄,每个英雄都有自己的定位和玩法,玩家需要做的就是根据敌我阵营选择合适的英雄。
至于怎么玩好ez这个英雄,相信大家在上述的回答中能找到一些答案。理论上说,线上懂得消耗、叠被动,中后期团战学会拉扯和风筝,同时提高自己的命中率。做到这几点,ez就算入门了。剩下更多的都是意识方面的东西,这个很难言传,需要玩家自己在游戏中慢慢积累经验。以上就是我的回答,感谢大家的阅读。
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