剑灵不删档内测时间,是什么原因让你离开游戏天涯明月刀的?
不玩这个这游戏有段时间了
先说说这款游戏的阵容这款游戏是腾讯目前自主开发最著名也是最高水平的大作
有北极光工作室耗资数亿打造的大作
(具体多少钱没说,北极光的头只是稍微提了下耗资足以拍一部好莱坞大片,但是我们从游戏的建模贴图场景大制作来说,没三五亿拿不下,最少3e以上的制作)
再看谈谈自己的体验我也不说这游戏如何如何了
我当初是内侧买号玩的(当时好些68左右)
玩了个天香,大概坚持了一周,实在玩不动了撤了
一直到去年夏天被一个朋友拉着继续玩,玩了个神威,到大海战哪个版本彻底退了
大概玩了一个月吧
这款游戏对于我就是这个体验
自动寻路,点击对话,
自动寻路,开始杀怪,
自动寻路,完成任务,
自动寻路,下一目标。
根本没有代入感,我不知道我在干什么
副本记不住,boss记不住
心法记不住,地图记不住
总之我就感觉我在玩一款手游···
虽然这种状况让你既抓狂、又无奈,但是这款游戏真的出色
顶级画质,已经可以稍微媲美单机了
当初的宣传片真的让我都惊了
无论是场景细腻程度,还是人物神态建模,或者打击感
这款游戏都是上乘
可惜,这款游戏没有内涵或者说没有代入感
白瞎了大制作,真的有种手游的感觉
可惜了顶配的画面,却遇到屎一般的策划和运营
让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
谢邀
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2b、9s和a2。2b明明知道9s喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9s,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9s。为什么说“又”?因为9s的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2b,并探寻世界真相”的过程。2b面对这样的9s只能以冷漠面对,希望9s不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2b在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了a2的面前,并要求a2终结自己。a2答应了2b的请求,接过2b的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2b。不巧这一幕被9s看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9s从此踏上了复仇之路。
至于a2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(c结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9s会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求a2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的bgm,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
却被策划改来改去而毁掉了?
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要说游戏火爆一时,一手好牌被策划打得稀烂,就必须来说说业界模范大企鹅腾讯了!腾讯这样的游戏有点多,随心我就举例几个非常突出的吧
《剑灵ol》《天涯明月刀ol》《使命召唤ol》。
首先是《剑灵》来看看这款曾经几乎占领网吧的游戏,怎么一步步衰落的。
1.不删档内测版本:2013年10月29日,《剑灵》青春不删档,当时激活码已经被炒到超出1000,随心我也是有幸通过活动抽取了激活码,是直接让周围的小伙伴都羡慕不已,还未正式开放热度已经居高不下。
2.不限号版本:2013年11月28日,《剑灵》全面开放,这是剑灵热度最高的版本,小伙伴还记得当时排队几小时,还不敢下线的画面。作为mmorpg的《剑灵》对当时的冲击可以不小,超赞的画质,轻功,独特的战斗模式,都是非常少见的。
当时是开放到了白雾森林四小副本,随心我每天单刷炎煌角可是大赚了一笔。
3.火炮兰版本:(衰落开始)火炮兰副本太难,大家都过不去,只能看着小部分人通关,不得不离开。
这是我第一次开荒过6人火炮兰,激动不已。
4.白雾风毒龙版本:土豪金武器出现,风毒龙收益高,开启武林盟和浑天教混战,很多玩家电脑配置跟不上,弃坑。
5.白青山脉版本:新神兵武器降临,取代了之前所有的武器,土豪1v10,玩家集体弃坑。后面就不用说了,随心我也弃坑了,这游戏凉凉!
下面再来说《天涯明月刀》,网友一致评论:一流美工,三流策划。
1.不删档内测(陌上花开)版本:没错,随心我在这之前又抽到了激活码,2015年5月28日不删档开启,7月1日不限号,画面游戏内容又是一次mmo的创新,前面几个月运营都中规中矩。
2.接下来11月,s1赛季,正式进入“天涯天香刀”,有没有被“脑残劈”劈过的举手!下水道三杰“太白”“神威”“真武”,同时有消息称原剑灵策划黑色月光进入天刀,职业平衡始终得不到解决,天刀热队开始消退。
3.新年之后,16年,天刀土豪金上线,t1、t2、t3,虽说有不错的大轻功上线,不过天刀已经无法挽救,彻底开始捞钱计划,新区、合区不断,“天涯上班刀”玩家大量弃坑。
之后天刀凉凉,随心我也是在距离陌上花开后1年半左右弃坑。
最后就是《使命召唤ol》了,在《使命召唤》系列游戏玩家中,根本就不认可《ol》这款游戏。
1.2015年1月11日不限号测试版本:这次随心我没有激活码了,是不限号测试是进入的。对于使命召唤这款经典ip之作的线上ol,大家热情还是非常高的,当时国内使用机瞄的网游还不多的,我第一次接触这款游戏就非常喜欢了。
2.《使命召唤ol》的失败其实就在于,策划对自己信心太大了,游戏没有是没有经过多次删档测试的,因为当时的呼声太高了。不删档上线后,对于《使命召唤》无论是画质、操作、枪械数据,都是无法满足的。
并且早早的上线了rmb武器(实际上前期枪械数据是差距不大的),对于老玩家来说充钱和不充钱差不多我消费干嘛?对于新玩家,我充值了还是被虐,干嘛充值!造成了两边都不讨好的尴尬。
再说pvp模式没有过多创新,再喜欢也会腻的,pve更加无聊,掌握方法就是无脑刷刷刷,奖励太少,更没多久就腻了。
隔壁《逆战》《cf》相当一部分精力都是放在pve,pvp模式的更新无疑是更难的,努力做pve不论是留住玩家还是吸引玩家充值,都是非常有效的。
腾讯一手好牌被打得稀烂的游戏还有很多,比如《斗战神》《冒险岛2》等等。还有许多我就不一一说了,欢迎大家补充!欢迎在评论区发表你的看法
如果随心有什么遗漏,欢迎指出
游戏玩点跟卖点的区别在哪?
简单点说,就像是,曾经风靡一时的《剑灵》,里面大胸大屁股的人物角色吸引到了不少人,当初居高不下的内测成本很大的原因也在于有不少人被这人物吸引了。可是基本上没有几个人玩剑灵会天天捏人玩,绝大多少在花了半天时间捏玩人了之后还是会进入游戏做做主线,练练级,刷刷装备,打打副本的。而后者这些就属于玩点,也就是玩家在被一个游戏吸引人的一个特点吸引进去之后,要在短暂的热情过后继续玩下去就必须要依赖于玩点。不过也有很多时候玩点也有可能会是买点,同样是剑灵,因为人物的造型吸引人,所以很多人就会沉迷在时装这一玩点上,在游戏内投入大量时间和精力。
你最期待上的新游戏是哪个?
环游者2019国风匠心巨制,策略手游《三国战云》即将于8月27日上午10:00开启全网不计费删档内测!
不少玩家表示,在《三国战云》一测时就有很好的游戏体验,焦急等待两月之后,二测终于如约而至。
高水准国风视听盛宴 · 三国slg臻品之作环游者开发团队在全面参考史料典籍的情况下充分发挥艺术想象,以厚重的历史感为基础,从音乐、视觉、建模、配音等四个维度构建《三国战云》沉稳大方的古典国风美术风格。
step 1 原创国风音乐,契合历史意境宏大
为了使游戏历史氛围更加厚重,环游者开发团队用大鼓、箫、古琴、琵琶、号角以及雄浑的男性和声为《三国战云》的登录界面、游戏界面、战斗场景等设计了不同的国风背景音乐,让玩家身临其境地感受古战场的空旷寂寥、悲壮苍凉。
step 2 唯美国风建筑,精细打磨诚意十足
游戏建筑传承中国古典建筑美学,地图原画色系明快、整洁大气;城池建模精致典雅、美轮美奂,是典型的中国传统国风风格。
以兵营建筑为例,美术团队为刀、枪、骑、弓四大兵种设计了四种中轴线对称布局的兵营,风格统一却形式各异。
step 3 匠心视觉设计,3d武将独树一帜
在《三国演义》原著中,吕布的形象是:“两阵对圆,只见吕布顶束发金冠,披百花战袍,擐唐猊铠甲,系狮蛮宝带,纵马挺戟。
游戏中对此进行了高度还原:
与常规三国游戏中以2d卡牌形象展示的人物相比,《三国战云》重金打造的精美3d武将造型一定会让大家眼前一亮。
step 4 灵性角色配音,谋臣武将可盐可甜
为了使厚重的历史题材游戏变得饱满鲜活,开发者团队为游戏角色设计了一套风格迥异的武将配音。
有仙风道骨的诸葛孔明,有疑车无据的悍将典韦,有蜀汉十三妹张星彩,有社会摇鼻祖黄忠……据策划透露,游戏里除设计有许多有梗有料的武将配音外,还埋藏有对白彩蛋,只待有心玩家的发掘。
创新游戏玩法,重新定义三国slg一测过后,环游者策划团队对《三国战云》的玩法进行了更新和丰富,以策略战争为核心融入势力、外敌、闯关、押镖、寻宝、收集等多元创新玩法,力求提升游戏的趣味性和可玩性,满足不同玩家的游戏需求。
step 1 势力玩法加深,城池纷争战火不断
新版本中,游戏策划在势力系统中新增了高级武将和势力堡垒。获取高级武将需占领对应的高级城池,城池纷争将会越演越烈。势力堡垒的出现将促使势力成员在地图中的位置更加集中以获得堡垒范围内的增益buff。
可以预料,势力之间将会围绕城池和堡垒展开更加激烈的争夺,战火将会燃遍整个三国大地。
step 2 高纬历史格局,外敌进犯虽远必诛
三国时期,各路诸侯兵强马壮以致各方外族不敢造次。《三国战云》基于史实,设计出外敌入侵玩法。外敌来犯之际,兵戈相向的各方霸主同仇敌忾,建长城、援兵粮、斩敌寇,联手抵御外敌。
step 3 闯关押镖寻宝,休闲娱乐玩法多元
《三国战云》中内置有名人堂、过关斩将、押运镖车、遗迹探宝等休闲玩法。
名人堂、过关斩将属于副本pve玩法,考验玩家战前的排兵布阵和战时的灵活应变;
过关斩将,5v5挑战三国历史名将,上兵伐谋克敌制胜;
押运镖车,押镖分为单人押镖和势力押镖,合作完成可获得丰富奖励;
遗迹探宝,世界遗迹是二测新增玩法,目前还处于保密阶段!
总体来说,《三国战云》在一测的基础上进行了大幅地修改和优化,进一步完善了游戏玩法和美术表现,相信二测一定能带给大家更棒的游戏体验!
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