大战略游戏,你是怎么爱上钢铁雄心这款大战略游戏的?
谢邀,看到这个问题好几天了,一直因为觉得战略游戏不知道从何说起,所以没有碰,没想到今天直接邀请过来了,枫叔就给回答下。其实说喜欢,不仅仅是喜欢《钢铁雄心》这么简单,很多喜欢大战略的玩家,什么战略游戏都会好奇,选择某一个特定产品,只是额外对背景需求更强烈而已。
其实大战略游戏,就是咱们说的纸上谈兵。这个系列的游戏其实非常有趣,因为可选国家太多了,选哪个开局都会有不同的体验,它的内容十分丰富,但都是数据化指标,所以十分喜好视觉体验的玩家,会觉得它没意思。而喜欢战略的朋友,会对它自行脑补画面,而且十分受用。
感觉上,玩《钢铁雄心》的人比玩《欧陆战争》的人都头大,有时候很多内容就算有翻译也不知道什么意思,比如以前我有次选苏联,打到最后明明设置了步兵军团和制空,但和日本开打依然被吊打,这些过程中的细节实际非常多,不要觉得就是一个平面展示就简单,总而言之,不通过画面进行展示的游戏,往往更多是玩的脑子,我觉得这游戏对智力有帮助,尽管玩通了很荣誉虐ai,但是比无脑游戏强多啦。
微软独占游戏大作登陆pc的战略到底是愚蠢的决定还是良策?
关于这个问题,我觉得目前来下结论还有点为时过早。
第一. 微软是一家卖软件为主的公司。很早之前在游戏主机领域索尼,任天堂和世嘉三足鼎立的时代,微软想要涉足游戏主机领域是困难重重的。微软当时找到世嘉合作想要借助世嘉来推广自家简化的windows ce系统,但是有很少的游戏开发商愿意在windows ce系统上做游戏。这次合作最终以失败告终。
第二. xbox 的崛起。当时微软为了让xbox初代性能不亚于索尼的ps2,所以xbox发布整整晚了一年这样也给微软造成了近33亿美元的亏损。这在当时是可以同时买下谷歌和苹果两家公司的,虽然顶着亏损33亿美元的风险微软毅然决然的踏足游戏主机领域。在这里我们广大玩家也应该对微软报以崇高的敬意,正是因为微软的xbox加入游戏主机领域才让我们玩家有更多的选择。2001年初代xbox发售后微软更为我们玩家带来了很多优秀的独占游戏《光环》《战争机器》《极限竞速》等等这里就不列举了。
第三. 独占跨平台。在2016年微软宣布旗下多款独占要跨平台win10,在业界引起了很大的轰动,很多人认为微软要抛弃xbox。然而整两年过去了微软不但没有抛弃xbox反而xbox x1s还卖的很好。现在回过头去想想其实微软一直是不忘初心,微软只是想要推广自己的windows系统而已。所以独占大作跨平台这战略是愚蠢还是良策,其实这又回到了上面第一条所说的“微软是一家卖软件为主的公司”!
第四. 从玩家的角度出发。不仅让我们玩家有更多的选择性,而且这些独占大作借助pc平台强大的硬件性能有更好的画面表现。不在局限于游戏主机各种限制性画面表现,这无疑是带给我们玩家的一大福利。
所以我觉得微软独占大作登入pc对于我们玩家来说是好事,欢迎大家留言讨论。谢谢!
但战斗画面是3d的?
土星的《千年帝国的兴亡》,大战略类的一次不错的转变风格的尝试
战略版你认为这游戏氪比例大还是肝比例大?
我个人玩起来感觉肝比例占重较多,微氪即可,重氪也没有什么不公平性。
pro发现有3d眩晕?
只要视角不频繁转动的,即便是3d也不会有太大问题,下面就推荐一些策略rpg吧
魔界战记4《魔界战记4 回归》延续了原作的基本框架,出人意料而又令人捧腹的剧情得以延续,并在此基础上增加了全新的人物、技能和故事,本篇的后日谈也收录其中。同时本作收录了全部ps3版的dlc内容同时,还增加了《魔界战记d2》和《魔界战记3 重生》以来的便利要素。“作弊屋”的加入让玩家可以自由调整取得的经验和敌人的强度,为玩家升级和刷钱提供了便利的道路。“纯灵仓库”让玩家可以便捷地进行强化和管理。像是“恶魔议会”也让游戏的可玩性有了极大的提升。想随时随地体验经历过的名场面?没有问题,“事件鉴赏屋”的存在让玩家可以随时随地回味以往回忆。
圣女战旗《圣女战旗》是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代为背景改编的策略战棋rpg游戏。游戏的时代背景设定在动荡的法国大革命时期,讲述主角波利娜·波拿巴——法兰西皇帝拿破仑·波拿巴的妹妹的一段故事。游戏中玩家可以体验一番在波澜壮阔的时代,从无名小卒开始逐步走上欧洲历史舞台的感觉,并将能在游戏中见到诸多名人和英雄。
超级机器人大战x《超级机器人大战x》的舞台是原创的异世界“アル・ワース”,“交叉”与“未知”是本作副标题命名的依据,游戏系统在前作《超级机器人大战v》系统的基础上做出了改进,让玩家能够更方便地游玩。同时《高达g复国运动》《魔神英雄传》《buddy complex》《buddy complex 完结篇 ―回到那片天空的未来―》《蓝宝石之谜》等作品也成功首次参战《超级机器人大战》系列。
梦幻模拟战《梦幻模拟战 1&2》是对系列初代和二代进行角色、系统、ui、剧本进行全新设计的作品, 将改由插画家凪良担任人物设定,老班底音乐家岩垂德行担任配乐。游戏的画面、系统全面重新制作。将追加原版所没有的新要素,像是战斗中穿插的特写,以及针对新手玩家的指引等。
三国志14在本作中,战斗和内政都会在同一张地图上进行,并且在玩法上会比较偏向「君主模式」。游戏中还会有超过1000名的武将,这些武将都极具个性,有些会忽略玩家所下达的命令,有些还会主动提出建议。新要素「战线」将会把整个地图划分成多个小区域,每个区域都会成为各个势力收入的基础,并且也将作为军事补给的机制存在。
这些游戏玩起来应该不会晕3d的
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