街机三国战记出招表,童年玩过的游戏有那些?
不同年龄段的童年会有不同的记忆的啦,我这里就作为1个80后讲讲童年觉得最好玩的游戏是哪些吧,我的游戏生涯是先从fc开始,然后街机、md、sfc、ss、ps1、pc、网游中间穿插ps2,这里大概讲讲各自觉得最好的一些代表作吧一、fc时代相信大多数80后都是从fc红白机或者小霸王这种盗版学习机入坑游戏世界的,所以这里讲的游戏大部分人都有共鸣1、超级玛丽估计小时候大家喊的最多的称呼就是“踩蘑菇”,吃蘑菇变大、吃星星无敌,吃花吐子弹、踩乌龟、下水管道,这些经典元素都是满满的回忆
2、魂斗罗
魂斗罗的大名也不逊于超级玛丽,而且名字也不会有很多谐音,就是魂斗罗。经典的30条秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、b、a、b、a,来源也是广为流传
3、赤色要塞
这款游戏可能在现在看来知名度偏低,但是当时也是fc必备游戏的,游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要打一场boss战才能过关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强
fc时代相当于是任天堂一家独大,当时经典游戏层出不穷,比如冒险岛、雪人、淘金、松鼠大作战、洛克人、恶魔城、沙罗曼蛇这些,我就只列举我童年记忆最深的3款。
二、md时代
md是世嘉出的一款16位游戏机(fc是8位),画面直接提升了好大一个档次,当时我第一次在学校游戏机店门看到几个大哥哥在玩《怒之铁拳1》,应该是海滩那一关,那画面、那音效,听的我都醉了,就想这也太强了吧。1、怒之铁拳3
《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8m、二代的16m容量跃升为三代24m容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是md主机上最优秀的游戏软件之一。当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2d清版act游戏。
2、漫画地带md漫画地带,是md上世嘉味道最浓的一款游戏,如果说怒之铁拳还有快打旋风的影子的话,那么漫画地带可真算得上世嘉真正意义上的创意巨作,打击感比街霸还强,细节,玩法,都是16位机act的佼佼者,甚至我觉得画面都赶上了ps1的机能了,非常强悍
游戏里甚至还有天气效果,,强大的不行。
3、光之继承者上面介绍的全是清版过关游戏,而这款1994年的arpg游戏,直接让我的游戏体验上升了非常大的台阶,让我知道了角色培养、打宝的概念,这让我比暗黑1还早了2年多就知道了arpg是什么玩法,可以说是md上的神作也不为过。
md其他的经典游戏:火枪英雄、魂斗罗3代、超级忍、战斧、兽王记,都是非常经典非常美好的记忆,相信完整接触过md的同学都会赞同我的说法,可惜的是md终究是不低sfc,在市场上败下阵来。三、sfc时代
sfc是任天堂出品的16位游戏机,出来好像2年左右,直接把md干趴下(查了下数据,md从生到死才发售900多款游戏,sfc是1800 ,直接是2倍,大家可以知道这差距有多大了吧),这款游戏机也直接让我从动作清版游戏的品味,转变成rpg爱好者,经典也是太多太多,我还是只列举3个吧
1、最终幻想6相信这个不用多做介绍吧,有些人甚至认为ff6才是最好的最终幻想。
2、勇者斗恶龙6哎,与ff齐名的rpg游戏,在日本国内的影响力甚至是超过了ff系列的,
3、浪漫传说3又是square出品的良心级rpg游戏,一般rpg的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”,现在想想,这是不是已经有一点开放世界的雏形啦:)
sfc的经典太多太多,比如圣剑传说系列、天地创造、时空勇士、鬼神降临传、龙战士系列、时空之旅、我也不一一提及,反正sfc应该是除了ps1之外,日式rpg大爆发的年代。随便写一下篇幅就这么长了,以后如果有空我再全部总结一下吧,这里就稍微提提不去找资料了街机:街霸2、拳皇94-2002、恐龙快打、三国志、圆桌骑士
ss:格兰蒂亚、樱花大战
ps1:合金装备、生化危机
pc:沙丘、红警、仙剑、暗黑、星际、魔兽、英雄无敌
网游:网络创世纪、万王之王、石器时代、传奇、魔兽世界
祝各位80后90后,2020年生活美满~~~~
飒漫画32期萌三国讲了什么?
孙策把孙权托付周瑜(还说不同意就把孙尚香嫁给他)后周瑜为摆脱孙权骗张绍孙策把孙权交给周瑜和张绍两人,再后张绍出招让孙权当班长。
。众童鞋不同意,于是就请孙尚香“帮忙”哈,后果你知道啦,最后孙权成功当上班长啦。就这些。三国战纪风云再起连招表详解?
作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236a、66a、28a……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”…… 数字 输入方向 7 8 9 �i ↑ �j 4 5 6 ← → 1 2 3 �l ↓ �k 在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已,只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。 级数一共有24个,可分为5个级段:①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5个级数为一个级段。而这5个级段又可以分为3大级段:①lv0-4:是连技的初始阶段,只能用一些一般且难度较低、容易上手的连技,暂时还不能使用高hit的连技及空震;②lv5-9:跟“lv0-4”这个级段差不多,但这个可说是个过渡级段,也是一个比较特别的级段,在使用某些连技上有些呆板。然而一进入这个级段就可以开始使用空震了,这样就可以打出比“lv0-4”这个级段较高的hit连技了;③lv10-24:这个大级段可说是个大转变,出招速度加快了及攻击力都相对幅度地增加了,各种高hit的连技也都在此出现,也就是说,由于每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连技造成一定的影响或作用。 撞击,是连技中一个重要的组成部分,它一般可分为三种:①66a,这是一种最基本、最常用的撞击法,没什么特别之处;②466a,lv0-4间在普通攻击后可以直接使用(如:aaa 466a ……),但到5级后就不行了,得先撞击加普通攻击后才能用上(如:66a aaa 466a ……);③646a,同②。 有些角色在连技中很难加入撞击或是根本就不能加入撞击,这就只能用到蹲下打法来代替撞击了,而蹲下打法在连技中一般有三种方法来实现:①一种就是普通且常用的2b a b。这种打法一般是陆逊和马超最常用的,没什么特别的地方,只要注意节奏就可以了。②第二种就较特别点,打法是2b a ac。要注意蹲下攻击后是同时按下ac两键,这种打法适合相当多人,如张飞、魔法张飞、关羽、许褚等角色都能使用。因为有些角色在用到蹲下攻击后,由于下蹲攻击的硬直状态较长,所以在用b键起身攻击时,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻击后,同时按下ac两个键,这种是最快的起身攻击法。它是起身加攻击同时进行的(如:关羽打较笨重的兵种或是boss:a.a.a 2b.a ac
a.a.a
……)。但对能使用66a来连招的角色也是适用的,但好像有点多此一举了。③第三种跟第二种差不多,打法是2b a c。要注意蹲下攻击后是用c键,因为按c能在蹲下的任何状态下立刻站起并出道具栏,但不会影响连招。 连招的四招一式是风云再起中最大的魅力所在,因此懂得连招的基本概念几乎就是玩风云再起的必要条件。当然你也可以从头到尾乱打一通,但在下觉得这样玩就错过了游戏中的精髓部分了。这是连招的基本观念,何谓四招一式?四招一式就是指在一套连续技中,一次指令算一招,输入四次指令技后再多打一下,最后一下称之为破招,就是四招一式了。那到底什么才算一招呢?在这里简略地介绍一下在游戏中连招基本概念:①普通攻击算一招,无论打多少下。a.a.a.a
算一招,只打a一下也算一招。要注意的是两个普通攻击之间要连在一起,所有人一般都要用“46”来取消硬直动作,以进行连招,举个例子:66a aaa 46(取消僵硬动作) aaaa 其他招。(在以后的连技介绍中,有时将不再标出“46”在连技表中,请记好这个基本概念。还有,像这样连续使用两次普通攻击的连技要在lv5后才能开始使用。)②66a(撞击)算一招,它在连技中是不可缺少的部分。它被用来中断普通攻击(aaaa),用法通常是:(1)一般普通攻击第三下(aaa)接66a来cancel最后一下,即:aaa 66a aaaa 其他招;(2)先66a来cancel接下普通攻击的最后一下,即:66a aaa aaaa 其他招。它的使用方法受级段限制,随着级段的上升,使用的方式也有所改变。一般来说,在lv0-4间用方法(1)来连;在lv5-9间用方法(2)来连。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66a来连招的。如:马超、张辽等等,这在以后的介绍中会详细解释。③在10级后将不再需要用“46”来取消硬直动作。在lv0-4间的66a aaa aaaa 其他招,与lv5-9的66a aaa aaaa 其他招,都可以自由运用。④66a之后普通攻击的攻击力将回到lv0-4的最低攻击力,这点在级数太高很难练功时要多多利用。⑤第一种情况是:当敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时就会被打飞,因此在连招中有三个在地面进行的普通攻击是不可能的。例如:诸葛亮lv5后:aa(1招) 66a(2招) aa(3招) aaa(招) 其他招(破招)第三招一定要在空中进行,因为敌人已被打飞了。另一种情况是:当打boss用夹小兵方法来破“四招一式”时,敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时也是会被打飞的。但是,如果夹小兵方法来破“四招一式”,刚开始不是由普通攻击的第一击打中连招的,那敌人就不会被打飞了。例如:诸葛亮lv5后:66a a(打中小兵)a(打中boss) 66a aa aaa 236a a⑥必杀技和超必杀技算一招。对四招一式举个例子, 以马超的连技来说吧:aaa(1招)2b a(2招) b aaaa(3招) 82a(4招) 6a(破招) (12hit)这个连技是一个标准的四招一式。由于马超在10级前不能用66a来连,因此用2b a b(蹲下打法)来代替。最后一招6a由于是破招,因此飞龙追日(6a可追加aaa) 的追加aaa是击不到敌人的。 空震的使用法空震(也叫“震空”)以日语来就是打不中的意思,在升到5级后对连招是起举足轻重的地位的。它最主要的用途是减少四招一式中浪费的连招,换言之就是增加多一招的hit数。它还有一个用途是降低级数高时普通攻击的攻击力,在等级太高、破坏力强的情况下,连普通攻击都足以致命时非常好用。举个例子吧,以白甲黄忠的连招来说:66a(1招) aaa(2招) aaaa(3招) 236a(4招) 236a (11hit)这个连技是一个标准的四招一式,所能打到的只有11hit,但若是使用了空震呢?66a(空震) aaa(1招) aaaa(2招) 236a(3招) 236a(4招) 236a (12hit)用了空震后能多打一下,为什么呢?根据前面四招一式的解释,在连招中,常常需用到66a来连,由于66a只有1hit,在组成高hit数的连招时是非常浪费的,使用了空震,就能轻易的增加hit数,即使增加的只有1、2hit,也可以获得非常可观的分数。也举个空震用在降低攻击力的例子:在赵云的等级10后,三下普通攻击就足以将普通的长兵打死了,因此赵云很难在小兵上练招了。但若是用了空震,普通攻击的攻击力将会降低到lv0-4的低级水平,小兵就挨得起赵云的四下普通攻击,也令能连的hit数更多了。以下是使用空震的方法:①b a(跳起空中击倒对手)跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66a(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间了),由于对手未完全起身,66a打不到敌人,空震就理所当然的实现了,接下去的连招就能在有空震的前提下使用了,这个表现最为突出的就是赵云了。②错位这是相当高级的技术,方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同水平线,估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66a。若成功的话,66a击不中敌人(敌人还未走进同一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了,这方法需要对敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。③估计距离这方法较简单,方法就只是估计与对手的距离,提前使用66a而击不中敌人才进行连招就行,但此举有点危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提高。④使用金珠这也是一个非常考验技术和反应速度的方法,使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻击的,这时马上66a(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后要马上66a,要非常非常快,几乎在金珠击中后66a就紧跟着使出了,这个最容易成功的角色就是诸葛亮了。⑤66a被挡格这就要碰运气了。当66a被敌人挡格了(66a无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在空震的前提下使用了,但要谨慎的是,最怕66a被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦.前面已经说过了四招一式的概念,若单单使用基本的四招一式,所获得的分数实在是有限,所以水平高的玩家就使用这破“四招一式”来获取一般无法获得的高hit分数。用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒烟筒等)这是利用电脑的错误,在敌人倒地后起身马上用以上道具,顺利的话能继续接下去,甚至接到30,40hit也不是问题,但其实这是没有意义的做法,因为每个角色都有其最高加分段,一旦过了那一个最高加分段,每一个hit的分数反而不多,此外破坏力过大,大王没两三下就挂了,还赚什么分呢?重叠打法这个部分就是风云再起中最精要技巧,几乎不会这个部分的人就根本称不上是高手,这招叫重叠打法。根据四招一式的基本概念,每套连招只能由四招及一个破招组成,说得更仔细点就是敌人一次不能承受多过由四招及一个破招组成的连技(好像在说废话),若在连招中,有敌人意外的加入连招的范围,令承受连招的对象改变了呢?这时情况就会改变了。(1)hit数重新算起,由于敌人的介入导致原本连招的速度慢了,连招就连不上了,一般招式在击中第一个敌人后,会因阻力稍微慢了下来,第二个敌人被击中的时间就会慢点。(2)要是介入的敌人距离够近,连招勉强还连得上,若情形还是先击中了介入的敌人,会导致原本承受连招的敌人的“四招一式”重新算起,这时就能连上超过“四招一式”的连招限制了。举个最简单的例子,以马超的连技来说:aaa(1招) 2b a(2招) b aaaa(3招) 82a(4招) 6a(破招) (12hit)记得在四招一式的介绍中曾说过:最后一招6a由于是破招,因此飞龙追日(6a可追加aaa)的追加aaa是击不到敌人的吗?若在飞龙追日使出时,恰好先击中了介入的敌兵,令原本承受连招的敌兵的四招一式重新算起,这时,后面追加的aaa就击得到敌人了。此时连招会留变成:aaa(1招) 2b a(2招) b aaaa(3招) 82a(4招) 6a(破招) aaa(破四招一式) (14hit)虽然只是多了2hit,但在马超的高分数段,这2hit就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情况获得难以置信的超高分,如魔法张飞的连招:aaa(1招) 236a*3(2,3,4招) 82a(破招) (14hit) (分数: 2527000)利用了破四招一式,就能做到aaa(1招) 236a*5(2,3,4招,破四招一式) (17hit)(分数: 2827000)真正的高手为了将破四招一式发挥的淋漓尽致,还能刻意的将身边的小兵打得剩一点血,有计划的将他们引导到boss身边,打了大王整套连技的几招,小兵才恰好的走进连招范围,才达成破四招一式。高手中的高手还能将3、4个小兵和boss重叠来打,这就需要:(1)对每个敌人的动向了如指掌;(2)对小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影响连招(中途被反击),血太少就会减少破四招一式的次数(小兵死光了,连招打在boss的身上,四招一式就开始算起),一般每个小兵留下打1、2下就死的血量。(3)在重叠打敌人时,敌人间的距离更需掌握的丝毫不差才行。否则不只连招不成,还被3、4个小兵和boss同时反击,情形如何惨烈自己想象吧!(4)重叠打法还有一种情况是对小兵使用的,当2、3个小兵重叠被打时,站在最后的一个能撑得较久。举个例子,以诸葛亮的连技来说:a 66a a 66a a 236a (6hit)(重叠打法,破四招一式)这招就是诸葛亮对2个小兵重叠打法的连技,一般小兵只能挨5hit,使用重叠打法站在最后的一个能挨6hit,其他角色的打法会在各自的连技中一一介绍的。80后游戏机回忆怎么按开始?
运行“开始游戏”---文件---载入游戏----扫描新增游戏---双击游戏名即可进入游戏了。
默认的按键:f3投币,f1开始, a s d w方向, hjklui 这些为攻击。街机游戏合集300聚集了街机中经典的游戏,游戏中包括非常有名且经典的大作例如:三国战记、三国志、恐龙时代、名将、街霸、圆桌骑士、快打旋风、龙与地下城等、拳皇、合金弹头、彩京1945、魂斗罗、双截龙、雪山兄弟、神奇地带、绿色兵团、真人快打、侍魂、饿狼、月华剑士、恐龙时代、名将等等.........街机游戏合集300里自带winkawaks模拟器下载解压即可运行是绿色硬盘免安装版本,且还附带操作手册,游戏出招表等,还可联机对战。
如果是mame模拟器,依次按字母o和字母k,反复几次后按回车可以进入游戏,电玩街有mame详细的设置教程;如果是自定义模拟器,在模拟器上设置里都可以自己设置按键的, 数字5,1,或者f1, f3都可以。
三国志街机按键技巧?
三国志按键技巧如下:
我们设定攻击键为a,跳跃键为b,大招键为c,摇杆向上为↑,摇杆向下为↓,摇杆向左为←,摇杆向右为→,
首先说c,c其实就是原作中的a b键,用于触发耗血技能,原地旋转,攻击范围大。
a,a,a(黄忠除外): 组合拳,主要进攻手段之一,出招速度快,用于对付多人,能迅速压制敌人。
a,a,↓ ↑ a(黄忠除外,张飞后摔除外):组合拳前两击 投掷,能将第二击打到的敌人扔一个出去(无视距离)。
b,a: 原地跳起来攻击,可以击倒敌人(黄忠除外),性能一般,不是很常用。
→ b,a:前跳攻击,可以击倒敌人。由于许多敌人都不会防空,此招解围的效果很好。
b,←,a: 从前跳攻击派生的反跳攻击,虽是花招但熟练掌握后会很好用。
↓,↑ a:必杀技,这个游戏的最大亮点之一。
不同角色的必杀技性能完全不同,共同特点是:攻击力较高,攻击判定持续时间长,可同时攻击多个敌人。
↓ b: 突进技,可以击倒敌人(骑马的除外),由于威力弱而且不算安全,一般来说很少用此招来攻击。
抓住人a: 对单人攻击,威力弱,只能攻击手中的敌人,而且攻击三次敌人就倒地,一般都打两下后换其它招式以增加伤害。
抓住人→或← a: 把人丢出去或砸出去,每个人的动作和性能都有区别。动作全程都是无敌的,飞出去的人会撞倒其他敌人,是解围和确保安全所必不可少的招式,对单人攻击力也不错。
抓住人b,a:大坐(赵云除外)。攻击力比一般投掷高,并且可以放倒附近的敌人,但一般收招都比较慢,最好确定收招时附近不会有人站着才用。
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