冒险岛火炮手技能加点,冒险岛098船长技能和属性加点?
船长主属性是敏捷,副属性是力量。主要以加敏捷为主,力量看装备要求。建议少加力量。
一转技能,共:61点
疾 驰:lv10
半 月 踢:lv11
快 动 作:lv20
双弹射击:lv20
百 裂 拳:lv0
二转技能,共:121点
精准.枪:lv20
速 射:lv20
快.枪.手:lv20
强力.弹:lv10
轻羽鞋:lv10
激退.射.杀:lv20
迷.惑.攻击:lv20
投.弹.攻击:lv1
三转技能,共:151点
三连射.杀:lv20
导 航:lv20
烈焰喷射:lv20
寒冰喷射:lv20
幸运.骰.子:lv20
章鱼.炮.台:lv30
海鸥空袭:lv21
四转技能,共:243点
武 .1 .装 :lv10 (转职后先加1点,加一点重炮和急速.射。后第一时间加满。)
重量.炮.击 :lv30
急 速 射 :lv30
导航辅助 :lv20
冒险岛勇士 :lv30
金属风暴 :lv30
属性强化 :lv30
反.制攻击 :lv10
地毯式空袭 :lv30
超级章鱼.炮.台:lv20
勇士的意志 :lv3
心灵控制 :lv0
冒险岛神龙血心火炮做出来能交易?
你想让某件装备变成未鉴定的。需要用到潜能附加卷轴。普通潜能卷的几率是70%高级潜能卷的几率是90%。血心火炮是不能交易的武器。至于出处。是御龙魔的箱子开出的奖励。血心火炮没有配方。只有神龙血心火炮有配方。去买个高级潜能附加卷就好了 神龙血心火炮的合成材料需要的其中一种材料是血心火炮
冒险岛弓箭手转职的职业哪个好?
回答如下:冒险岛弓箭手转职后可以选择成为猎人或弩手。两个职业各有优劣:
猎人:拥有强大的单体输出和控制技能,适合打boss和pve。但是相对来说比较依赖技能和装备,操作难度较高。
弩手:拥有强大的群体输出和生存能力,适合pvp和打怪。但是相对来说输出和控制技能较少,需要较高的攻击速度和命中率。
因此,选择哪个职业取决于个人喜好和游戏玩法,建议玩家可以试玩一下再做决定。
冒险岛中的各个职业用什么武器?
黑骑士-枪或矛,英雄、魂骑士-主要用双手剑,圣骑士-主要用单手剑,冰雷、火毒、主教、炎术士-短杖或长杖,神射手、风灵使者-弓,箭神、豹弩-弩,隐士、夜行者-拳套,侠盗-短刀,船长、机械、奇袭者-短枪,冲锋队长-指节,战神-矛,龙神-短杖,幻灵-长杖,恶魔-单手斧或单手钝器,火炮-手炮,双弩-双弩枪,双刀-短刀和副武器,据说幻影神偷用一种貌似短杖的东西,神偷专用。爪机打字十分蛋疼
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
—————————天||堂——————————
在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页qq),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3d游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,wow还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印?跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的id?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
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