三国杀二将成名,三国杀隆亢技能?
三国杀没隆亢起。关平是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌,所属扩展包为“一将成名2013”。武将设计来源为三国时期蜀汉武将关平,武将技能为龙吟。技能详情:龙吟:当一名角色于其出牌阶段内使用【杀】时,你可以弃置一张牌,令此【杀】不计入出牌阶段的使用次数,然后若此【杀】为红色,你摸一张牌。
三国杀如何获得武将?
新玩家免费获取部分武将
为了照顾新人,对于新注册的玩家可通过完成几个简单任务来免费获取刘备、关羽及张飞等入门武将,并让玩家在熟悉武将的同时逐步了解游戏攻略及各种道具的使用。
通过银两购买
每局游戏结束都会获得一定的银两奖励,慢慢积累起来,就能购买一些允许银两交易的武将了,其中包括标准包、风包、部分火包,林包,界限突破,国战等的武将。打开“商城”,进入“银两”武将界面,即可以选择购买自己心仪的武将;。
通过元宝购买元宝是三国杀充值消费的货币,除了标准包及风包武将,其他武将大都可以通过元宝购买来获得。玩家可选择购买火包,林包,山包,一将成名中那些可玩性强、性价比高的武将,从而让你在游戏中可以有更多的选择。
三国杀星火燎原好不好?
三国杀星火燎原好。星火燎原是新杀的专属扩展包,整合了“sp系列”与“一将成名”中的部分武将,重新进行分类。
总设计师韩旭曾在采访中道出命名的由来,取《三国演义》第六十九回“卜周易管辂知机,讨汉贼五臣死节”这一情节中所提出的“北斗主死,南斗主生。”
三国杀的技能失北是怎么样的?
三国杀的技能失北属于群雄势力武将沮授。沮授是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》扩充包《一将成名2014》中的一张武将牌。武将设计来源于东汉末年军阀袁绍帐下谋士沮授。武将技能“渐营”和“矢北”。矢北:锁定技,当你受到伤害后,若此伤害:是你本回合第一次受到伤害,你回复1点体力;不是你本回合第一次受到伤害,你失去1点体力。
虽然该技能可以避免第一次受到的伤害,但是如果有不止一点伤害时,会额外失去体力。
三国杀为什么没人玩五人场?
以下是我对三国杀慢慢淡出我们视线的见解。
我个人认为,最初三国杀的优势,一来是我们对于三国主题的文化认同感,二来是趣味性和上手难度的平衡。黄恺和他的团队在设计之初,虽然产出的武将数量很少,玩法也仅考虑了身份局的机制,但其整体风格相对统一,这些原因让三国杀在玩家眼中成为了一款精美的国产桌游。但是这款游戏在市场的大染缸里浸了几年之后,其他玩家再仔细端详它时,想必会和我有一样的感受:乱!
这种乱,来源于风格上的不统一。三国杀后来的武将开发,来源相当广泛,从官方的设计团队,到个人玩家的投稿。鼓励创新和全民diy当然是一件好事,包括后来偏重竞技的3v3以及充满新意的国战都是对玩法上非常成功的创新,但从我个人的体验来看,官方对于武将设计方案的整合还不到位。同时,武将卡过度扩展的种种弊端,也加深了这种不和谐的体验。一方面老玩家们多少讲点情怀,对于新卡的质量期望自然会更高,如果官方做不出自己需要的味道难免会感到失望;另一方面,过多的武将牌难免会破坏原有的平衡机制,同时提高游戏的门槛。大概是从二将成名推出开始,我和牌友们打三国杀时往往需要花不少的时间研究彼此的技能并琢磨如何配合或针对这张牌,这无疑和我们越发珍贵的休闲时间产生了矛盾。至于平衡性的问题,似乎是卡牌类游戏在推出新卡时永远绕不过的坎。同样的问题也发生在这两年火起来的炉石传说上,不过炉石的开发团队可以通过推出标准模式这种自虐而耍流氓的措施来对平衡性和门槛进行粗暴的调控,虽然免不了挨骂但也确实达到了目的。然而经营状况不同,三国杀是无力进行这样冒险的大换血的。所以最终的结果是:三国杀对于玩家的吸引力越来越小。
再单独针对我这个年龄层的玩家分析一下。我觉得随着娱乐方式的多元化和生活节奏的加快,我这个年龄的大学生在选择娱乐方式的时候会更加考虑其社交属性,目的性也更强,基于这一点,三国杀在年轻人生活里是存在非常多的替代品的:
如果你只想用最低的时间成本满足互动的趣味性,增进友谊(下面这个游戏已经让我不知道该把引号打在哪个词儿上了),你会选择花时间教会一群可能对三国不感冒的妹子打三国杀还是简单粗暴地开上一局uno:我过年时花十分钟就能忽悠全家的亲戚放弃扑克来玩这个,至今记得去年我姑父在抢0时一掌拍碎玻璃茶几的情景......
如果你想要锻炼自己的逻辑性,满足自己的表现欲,你会选择游戏对话相对单一的三国杀还是能让你依靠演技瞒天过海的狼人:而当初不过是暴雪一个实验项目的炉石传说,凭着玩家对魔兽的情怀和游戏本身的可玩性,这两年也同样对三国杀的电脑端和手机端产生了巨大的冲击:最后,吐槽归吐槽,还是如我前面所说,三国杀对于我个人的意义无可比拟。说到底我还是很希望三国杀这样的有内涵的国产游戏能多一些,发展得久远一些。我认为考量一个国家文化发展水平时,该文化衍生的相关游戏是一个很重要的判据。以前也期盼过三国杀能成为日本的游戏王那样的存在(之前在日本曾经看到过两个身穿西装的大叔在街头一本正经地研究游戏王的卡牌,当时觉得他们很萌随即又很感慨),现在看来,权当是一个美好的祝愿吧。
第一次一本正经地在电脑上答题,爱过三国杀的朋友们快点个赞为它续一秒哎。毕竟这游戏就算发展得再烂,也比某鹅抄出来的英雄杀有内涵得多(手动微笑)。
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