dota2截图保存在哪里,想问下steam上有没有一些免费好玩的游戏?
其实只要不是新出的游戏,大部分都会打折降价,压根没有你想的那么贵。
以现在学生的实力,我大概推荐史低价50以下的游戏给你。
生存类《方舟、生存进化》:27元、《森林》:38元、《深海迷航》:40元、《洪潮之焰》:9元、《七日杀》:26元
这几个生存游戏风格都不同,总体质量《方舟》最好,内容最多,而且玩的人也很多,如果单机玩腻了,你还可以去官方服务器和其他人一起玩,加入部落或自己建立部落,去拆其他人的家,和别人打pvp。
《森林》、《深海迷航》、《洪潮之焰》这三个是带一些目的性的生存游戏,玩起来也不错,一个是在岛屿上生存,一个是在深海之下生存,还有一个是撑着一个木筏随波逐流的生存游戏,三个游戏风格都不同,其中个人认为可玩性《深海迷航》更高一点。
《七日杀》则是一个丧尸横行的末世生存游戏,画质和优化虽然不及其他生存游戏,但可玩性却很高,而且很有末世那股味道,代入感很强,推荐你和朋友联机食用。
rpg类这个我推荐《为了吾王》:28元和《福尔摩斯:罪与罚》:22元
《为了吾王》是回合制冒险类的游戏,玩法很有特色,你需要控制三个角色,在法汝大陆上冒险,完成游戏给你的剧情任务。
《福尔摩斯:罪与罚》则是个解密类游戏,游戏会给你设定多个场景,每个场景就是一个案件,在游戏里,你需要在它给你的一个场景中通过观察、对话来寻找线索,找出嫌疑人,并解决案件,游戏对玩家的推理能力有一定的要求,在你寻找到线索后,你需要将它们一一按照逻辑关系连接才能得到最后的结论,并作出判决。
一些免费的游戏知名的我就不提了,说几个冷门的。
《war selection》一款即时战略游戏,类似帝国时代、要塞这种,建立城堡,训练军队和人对战的这种。
《manarocks》卡牌游戏,和比较火的《炉石传说》类似。
授人以鱼不如授人以渔,我推荐你下载一个和steam类似的游戏平台:epic,它每周都会提供给玩家一个或多个免费的正版游戏,其中不乏好玩的大作,而且领取的方式也没有麻烦的门槛。
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关注千铭绝媚!你喜欢的游戏,我来帮你找!
卢本伟还玩英雄联盟吗?
喜欢英雄联盟这款游戏的朋友,一定会去关注英雄联盟的职业比赛,还有电竞选手还有就是和英雄联盟有关的这些电竞主播。那么英雄联盟这款游戏发展到现在已经将近10年的时间了,在这10年的时间里面,它还是成为了目前全球最受欢迎的端游之一,当然随着英雄联盟这款游戏火爆有很多英雄联盟或者是相关行业的人都是走人生巅峰。
比如说像大家比较熟知的英雄联盟电竞选手,还有英雄联盟的主播,那没有收到,现在英雄联盟直播权哪,一个人的影响力最大,我相信有很多召唤师绝对会收到一个人的名字那就是pdd。其实早在三四年前还有一个能够和在英雄联盟直播圈和pdd相媲美的那就是55开。
因为两个人曾经都有当过英雄联盟电竞职业选手的经历,可以说在英雄联盟这个圈子里面积累了不少的人脉和人气,退役之后选择当了一名英雄联盟电竞主播,可以算得上是再一次走上了事业的高峰,主要还是因为在四五年前直播平台也是刚刚兴起,他们也算得上是走在了一个风口浪尖的行业。
这是因为直播这个行业刚刚成立没有多久,导致行业里面有很多的规则秩序不是那么的健全,加上当一名主播他的门槛是特别低的,所以那个时候的直播圈主播的素质参差不齐,众所周知五五开之所以会落到现在这番田地,有一部分原因可能是因为他游戏开挂,最重要的原因是他作为一个公众人物,在网络上面传播负能量。
随后各方都对他进行了一定的打压,暂停直播之后,到现在就一直没有继续直播,虽然现在网络上面有很多短视频是有存在关于他的一些信息等等,也有不少的召唤师希望他能够重回到直播平台继续给观众带来欢乐。
那么近期有网友就分享了55开之前经常玩过的一个英雄联盟账号,发现这个账号已经有一段时间没有登录了,不少网友就觉得他可能继续回到大众面前的机会是相当小。
这里小编觉得大家不可以拿这一个账号作为依据,因为这个账号是他以前经常在大众面前玩的一个账号,我相信他除了这个账号之后应该还会有很多其他的账号是不会展现在大众面前的。
有网友爆料自走棋惊现sssr卡?
大家好,这里是高进说游戏。
近日,有网友爆料称在刀塔自走棋出现了sssr级别的卡片,一共有两张,一张是15费的混沌骑士浴火,一张是10费的死灵法师腐化。众所周知,目前自走棋中大家都知道的最贵的橙卡就是潮汐、飞机、炸弹、巫妖、谜团了,共5张橙卡每张5金币,这几张橙卡一般来说配合特定阵容威力是非常大的,比如说常见的地精工匠刺客流,亡灵猎娜迦流等等。不过这次曝光的新卡片,技能更加的变态,而且还不占人口!根据网友的爆料,可以看到第一张图是有ps嫌疑的,因为看着字体有点不一样大,而后又有网友曝光了这两张卡片的细节,又似乎证明是真的!可以看到这几张图很奇怪,ck的一个0攻击一个300攻击,死灵法的是0攻击。ck的技能是混沌之军,这个跟原来的dota2技能没啥区别,只是冷却时间30秒。而死灵法的技能死神镰刀效果是直接消灭一个敌人,冷却时间10秒。从这张图可以看到,这个混沌骑士浴火是不占人口的,左边的卡片列表里也没有显示,攻击力是300,技能确实是混沌之军,分出幻象来。
爆料者称概率是亿分之一,有玩家称自己就遇到了,还有玩家说是内测版才有这两个,总之这个肯定是有一定根据的,因为之前有网友提取了后台文件发现确实有两个新卡。
不知道大家有没有遇到过呢?如何看待欢迎在下方留言评论。steam上有哪些值得购买的游戏?
好玩的游戏太多了,我来说几个我认为不错的游戏。
1、追求极限操作的首选
《蔚蓝》(celeste)
超精致的像素地图,超精细的角色设计。
发人深省的剧情,优美上乘的音乐。
《超级食肉男》(super meat boy)
你问我为什么用手柄操作?
因为键盘砸坏了。
2、roguelite游戏的门面
《以撒的结合:重生》(the binding of isaac: rebirth)
丰富的道具,多样的人物。
道具的组合效果,没有作者想不到,只有你捡不到。
觉得自己脑洞小吗,来吧,是时候扩充一下了。
觉得自己脑洞大吗,来吧,看看你的操作是否撑得起你的脑洞?
我呢?既没有脑洞也没有操作,我只是运气好。
如果碰到一个无脑组合,通关也只是拍拍空格的事。
《死亡细胞》(dead cell)
砍,砍,砍
闪,闪,闪
死,死,死
爽就完事了
吗?
3、性价比超高经典游戏
《求生之路2》(left 4 of 2)
打开创意工坊,你就会发现你赚大了。
《传送门2》(portal 2)
看这个游戏名字,千万不要以为这仅仅是个关于传送门的游戏。
4、玩家吹爆的剧情神作
《传说之下》(undertale)
《去月球》(to the moon)
这两个游戏,怎么说呢?
剧情类,一直没有静下心来玩过。
暂时放库收藏。
你问我不玩为什么买?因为我看了这两个游戏的评论区。
5、收尾两个2d平台神作
《空洞骑士》(hollow knight)
《奥日与黑暗森林》(ori and the blind forest)
两个2d神作,不解释。
同样,请打开游戏的评论区。
ps:有的游戏,若要购买,建议打折。
手游的吃鸡游戏哪款最好玩?
你或许不知道什么是《playerunknown‘s battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。
《playerunknown‘s battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越dota2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《playerunknown‘s battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。
有趣的是,发明这句话的并不是《playerunknown‘s battlegrounds》的开发商,而是一部电影。
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个las vegas的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,“吃鸡”一词因为《playerunknown‘s battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“大逃杀”游戏,又称“吃鸡游戏”。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,移动端和pc端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的pc吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说dota玩家鄙视lol玩家,lol玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个pc吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的fps游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
目前主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩fps游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机fps游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆 滑屏 点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在pc上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:fc版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前 跳就是向前跳,前 跳 发射就是向前跳并发射子弹。
在fps游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和pc端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
pc端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格 甩动鼠标 鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是fps类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3d touch
3d touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在fps手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的fps手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3d touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3d touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
陀螺仪
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于fps游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准——switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。fps类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和pc游戏最大的不同在于,pc游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了pc、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和pc相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
独立出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
减少技能数量,技能组合为1被动 3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《playerunknown‘s battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个pc的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本……
结语
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
最后,祝大家吃鸡愉快。
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