仙剑奇侠传3d精美大制作,仙剑4有外传么?
没有外传,只有仙剑5 会有仙剑五的。上软也的确解散了。 仙剑系列,仙三、仙三外和仙四是由工长君带领的上软制作的(层属关系是这样:台湾大宇下设北京软星,北京软星下设上海软星)。
由于大宇拨下的资金严重不足,伤透了上软员工的心,加之资金严重不足导致的技术无法研发,所以在仙四大卖之时,上软却心酸的解散了。
仙五将回归北软,由姚壮宪领导制作。
仙五研发的消息早就有了,但说句实话,没有实质性的进展,原因是游戏对开发人员专业性的高要求,以及现在单机游戏市场疲软和研发资金不足的问题。
很早就在网上看到北软在招聘研发人员,但是游戏迷们只能给予口头支持,研发小组一直招不起人来,毕竟上软的辛酸经历在那里摆着,仙四做出来完全是研发小组靠着信念努力着,拿比同行低的工资,做比同行成倍多且高要求的工作,没日没夜拼命,结果还是这下场,所以招起人,其实就很难。
除了招人难,问题还有很多。
姚壮宪非常凄凉的说过,只要不是做出来就会死,就一定要做下去(意思是现在盗版严重,单机又卖不出钱,大宇现在都转攻网游了,其实想做,没有钱,也做不了啊;更何况许多盗版游戏玩者的骂声,很伤人心)。
可见,其实仙五的处境是很困难的……所以,我想这次我们会等很久了,现在还只是在筹备阶段,都筹备那么久了……不过我们要相信北软,我们的支持是他们的动力! 至于品质,这样说吧,姚仙被称为仙剑之父,经典的仙一就出自其手下,且上软建立之初履历不足的工长君还是由姚仙力荐的,所以仙五的品质有一定保证。
不过,姚仙的思路和工长君并不是完全一样的,他将拿出自己早有的几个构思之一做成仙五。
仙四的团体……哎,本来仙四制作时,是准备出仙四外的,所以仙四中其实有很多为外传而作的伏笔,可是工长君一走,上软一散,仙剑直接进入仙五的新故事,所以曾经的仙四外传策划,我们是无缘见到了……哭…… 总之,支持正版!
前途是曲折的,但我们是要等下去的!
上软虽然已经解散, 仙5由北软接手, 目前仙5已经进入了统筹阶段, 由于大软有跳票的坏习惯, 姚仙也无法明确何时能够出来, 姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等, 如果后面进展顺利, 仙5 2010年就可以和我们见面, 当然也可能拖到2011年, 这个还是未知数。
姚仙北大行的回答: 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。
现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。
(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。
采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制 作《仙剑奇侠传》一代的3d复刻版。
后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。
北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。
在内部调研中,制作人员一致认为3d是大势所趋,不会再回归2d画面。
“仙剑五”采用的renderware引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。 至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。
飞衡有专属回城特效吗?
飞衡有专属回城特效
首先是出场动画,和其他几款皮肤的开场动画是一样的,还是一副2d的山峦画逐渐变成一副的3d画,接着映入眼帘的是一条瀑布和飞舞的百鸟,随后红色的星辰从远处极速飞向韩信的手中,汇聚成一个火球,韩信释放能量将火球变为自己的武器 ——长枪。韩信这次身着火红色的战袍,头发是火红色的,长枪也是十分的帅气,背后有红色的光环特效,非常显眼 。红红火火的感觉也是非常喜庆,上线的时候也是映衬了新年的到来。整体来说韩信是非常的潇洒帅气,英气逼人。非常像是仙剑奇侠传里的景天。


普通攻击 普攻变成了红色的特效,看起来也是更加好看,更加显眼了有小伙伴们也是说吊打韩信的街头霸王了。

一技能 无情冲锋 韩信持枪像指定方向发起冲击,并将目标单位击飞0.8秒,冲锋5秒内可以发起第二次冲锋但不会击飞敌人。第一段冲锋,韩信瞬移到某一指定方向时会出现红色的短暂的拖尾。第二段冲锋是会在地面出现红色的山峦特效,山峦上面还会出现非常明显的火焰特效,也是全皮肤的点睛之笔。因为每款皮肤都会或多或少地添加一些五岳的元素,所以一技能也是和五岳交相辉映了。

二技能 背水一战 韩信向后跳跃并使下一次普通攻击变更横扫攻击。横扫的那一下普攻也是非常明显的,金黄色的划过半屏的一次横扫看起来也是霸气十足。

三技能 国士无双 韩信朝指定方向乱舞四次长枪,期间处于霸体并减免30%伤害。四次挥舞长枪都会伴有红色的特效,并且连续的大招看起来也是非常绚丽,相比于典韦的五岳皮肤的大招仅仅是一道绿色的光辉特效来说,可以说韩信的飞衡是设计得非常用心。都是普攻的英雄,新皮肤的差距怎么这么大呢?
仙剑奇侠传三d回合玩新区还是老区好?
这个怎么说呢,新区人气相对于老区比较高。老区的东西价格自然比新区低。看你个人吧。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。
《df·quest》这款游戏可以说是单机版本的dnf,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。
《异教之神》模仿暗黑2制作的一款地牢类arpg游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个boss,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。
《悲情:法典》如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款rpg类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了roguelike地牢和rpg元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。
《成长城堡》比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。
《铁锈战争》手机中的rts神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持diy地图和自定义兵种。如果有mod的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。
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