剑灵新手成长礼包,剑灵传承称号怎么获得?
剑灵传承称号买商城最新的礼包有几率开出获得,就是3288那个礼包
剑灵名字前的星星颜色有什么会员等级?
剑灵商城礼包分1个月、3个月、360天的。
会员等级其实只有4个等级、1~4、5~7、8~9、10 1~4、是绿色的星星、开30天(一个月/9.8元)会员就有了 5~7、是蓝色的星星、开360(一年/99.8元)天会员就有了 8~9、是红色的星星、开990天(三年/299.4元)会员就有了 10、是全金色的。开2160天(六年/598.8元)会员就有了 三测数据、仅供参考。不删测开一年就5级 两年7级 三年9级 应该4年就10了。剑灵大侠之证怎么获得?
剑灵大侠之证的获得是通过购买礼包和完成任务活动获得的,剑灵狼骨怎么获得?
我就知道的,目前游戏里面有三种方式可以活动:方法一:开藏宝库有几率出。
方法二:新春礼包也有几率开出。以上两种是花钱的办法,当然了也要看人品,如果花了钱没有看出来,就呵呵了。
下面介绍不花钱的方法:方法三:打四人血浪沙湾,第三个boss(就是青狼、红狼)死后,掉的箱子有几率出。如果不想花钱,就去刷吧,另外四人模式里面,老爷子死后还可能掉落秘籍的。所以这种方法是比较合适的。至于刷不刷的过就看你自己的了。温馨提示:注意在组队时,查看一下队伍的拾取方式,如果是至尊起拍,果断换队吧。
因为青狼的头发是精粹级别的,如果是至尊起拍的话,那么如果出了头发,谁开的箱子谁就得到头发。
腾讯的王者荣耀和网易的阴阳师哪个更成功?
衡量一个游戏的成功与否有好多方面,主要的方面有两个: 1、玩家口碑 2、盈利状况 这两个游戏两条都不错,所以客观来说,两个游戏都很成功。如果非要比较哪个更成功,抱歉我不了解相关数据,只能根据我个人的了解和感受简单分析一下。
先说阴阳师: 阴阳师属于回合制手游,风格上偏培养育成,其主要乐趣在于看着式神在自己的培养下逐渐变强。也就是说不可能像角色扮演类游戏那样,得到几件神器战斗力就直冲天际,即使抽到ssr也需要时间去培养。节奏偏缓慢,适合没有很多时间玩游戏的上班族和学生,但这两类人也是游戏的主要消费者,所以从机制上讲,阴阳师抓的很好。从风格上讲,阴阳师属于日漫风格,而且是全盘日漫化,里面的式神御魂都来自日本传说,文化氛围更浓。说实话,你有没有百度过自己心爱的式神在传说里的模样?日漫的风格也很好得利用了线下日本动漫的火热。天照、稻荷神、土地神这些词看日漫的人都知道,肯定还有过相关的幻想,这时阴阳师站出来说:"别幻想了,你们来亲自照顾他们吧。"于是人们就把持不住了……抽卡和御魂是阴阳师的两大特点,抽卡是获得式神的主要方式,而且没有其他一些游戏里那种"抽多少次必得什么什么级别的东西"的设定,抽好卡的几率还不高,用官方的说法是"全凭运气"。这大大讨好了占用户大部分的平民玩家,抽卡全看脸,换句话说如果脸太黑,充多少钱都没用,从感觉上更公平(其实不然),也提高了抽到好式神的乐趣。再有就是抽卡的方式很新颖,无论是画符语音还是现实召唤都给玩家一种真的是我在召唤的感觉。御魂系统类似剑灵的八卦牌,但不同的是御魂是式神主要的战力来源。换句话说没有好御魂即使你一堆ssr都没用,这也安慰了那些脸黑和不氪金的玩家。式神的属性设计上也有亮点。有人比较过,六星无御魂n卡帚神的数据和六星无御魂ssr卡茨木童子数据很接近,这在提高了御魂的重要性的同时也安慰了玩家:没ssr没关系,咱有好御魂!
夸了这么多也来说说缺点。 阴阳师虽然在时间上迎合了玩家但也不能摆脱回合制游戏的通病,就是缺乏激情。王者荣耀和lol之类的游戏可以玩得我们血脉喷张拍桌子大叫,而至少到现在我还没见过谁玩回合制游戏拍桌子大叫。如果你就有这癖好就别来和我抬杠了。这样久了,当玩家失去最初的新鲜感后,游戏的乐趣就会大幅下降。而且游戏不够自由,想变强就几条路可走,套路也就那么几个,使得游戏更容易显得无趣。再有,阴阳师是目前我见过的唯一一款对氪金玩家不友好的游戏,抽卡机制使得即使充大笔钱也不一定能抽到好式神,而抽到好式神了没好御魂也没用,这很容易让核心的氪金玩家厌烦。虽然阴阳师不断推出礼包和活动来降低这方面的怨言,但效果有限。总之,不氪金难,氪金也好不到哪去。虽然平民玩家是游戏的基础,但氪金玩家才是企业盈利的主体,氪金玩家的流失对游戏的打击最大。
再说王者荣耀: 王者荣耀是新兴的moba类手机游戏,被称为手机版lol。它借了lol的火热,并部分借鉴lol,超越了同类的手游,在国内moba类手游市场上是绝对的王者。moba类游戏最大的优点就是竞技性,热血激情,和平淡的阴阳师不同,玩家们为了胜利需要将大量技巧、谋略、操作、团队合作等因素揉和到一起,这使得游戏的玩法千变万化,每一场胜利都是玩家们体力与智慧的结晶,大大加强了游戏乐趣。而且游戏虽然也有符文系统,但符文的加成很低,只能微量提升基础属性,主要靠操作。一个满最高级符文的菜鸟也打不过一个白板大神,这给了平民玩家一个"我可以靠技巧胜过人民币玩家"的信号,使得游戏的公平性很强。符文和皮肤系统也吸引了氪金玩家入驻。当两个人水平相同时,微小的属性差距就变得很明显,这时符文的价值就体现出来了。也许我每次就比你多打一滴血,最后赢得就是我。所以人们会拼命升级自己的符文,而靠平时积累会非常缓慢,这时大部分人就会忍不住充钱去升符文。同理,当对一个英雄爱到深沉时相信一般人不会在乎掏掏腰包让他变得更美,更何况皮肤还有属性加成。
但王者荣耀的缺点也很明显。第一个就是借鉴lol太多,以至于有抄袭的嫌疑了。lol里的三项之力改了个字微调了属性就成了王者荣耀里的三圣之力,英雄技能更是有很多无比眼熟,这让很多比较挑剔的玩家看不惯。还有就是moba游戏的通病——累人!非职业玩家玩游戏无非就为了放松娱乐,但因为游戏性的原因,想要有乐趣就得赢,想赢就得想尽各种办法,穷极操作才行。这使得游戏放松的能力大打折扣,不适合一些压力或年纪较大的人玩,限制了游戏人群。还有,游戏的竞技性限制了氪金程度,通俗来说就是氪金有上限。举个例子,我一次性充了一万块,把所有英雄符文和皮肤都买了,剩下的钱干啥用?抽奖?拜托,抽奖得的还不是英雄符文和皮肤,我都有了。再一个就是融入难,高竞技性把很多菜鸟玩家挡在了外面。就像我刚才说的,这类游戏赢了才有乐趣,但如果一直在游戏里被耍的团团转,然后成为别人的陪衬,有几个人能坚持玩下去?现在社会节奏这么快,大家工作学习都很忙,没有那么多时间玩。而想玩好必须花时间练,一局游戏开始后节奏快还不能暂停,也就是说玩游戏时不能干其他事,这在时间上就有了冲突。
两个游戏都很成功,很难说谁更成功,因为其中还包括运行、新玩家涌入等其他因素。所以我只能说在持久性上王者荣耀占优,短期汇聚玩家速度上阴阳师更胜一筹,可比的地方还有很多,你觉得呢?
注:王者荣耀虽然在国内moba游戏里占大头,但本人还是更喜欢另一款欧美的游戏叫《虚荣》,画面更精美,游戏性和操作性(点控)也更强,希望能找到更多"同志"(别想歪)。本人虽不敢称大神但对自己的水平还是有信心的,欢迎来讨论。
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